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Aula sobre Grandezas diretamente ou inversamente proporcionais

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O tema "Grandezas diretamente ou inversamente proporcionais" é muito importante para a vida cotidiana dos estudantes, pois está presente em diversas situações, como em receitas culinárias, em cálculos de juros, em proporções de misturas, entre outros. O objetivo aqui é que os alunos aprendam a identificar e resolver problemas que envolvam grandezas diretamente ou inversamente proporcionais. Serão apresentados exemplos práticos e didáticos para que os alunos possam compreender melhor o tema e aplicá-lo em situações reais.

Material de apoio 1 — Grandezas diretamente ou inversamente proporcionais

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a importância dos conceitos de grandezas diretamente ou inversamente proporcionais. Aproveite para explicar a metodologia Design Sprint e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Entender

    Explique com mais profundidade o que são grandezas diretamente ou inversamente proporcionais. Em seguida, peça aos alunos para pesquisar exemplos de situações cotidianas que envolvam esse conceito e compartilhar com a turma.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos irão criar esboços de duas atividades diferentes e práticas que envolvam o uso de grandezas diretamente e inversamente proporcionais. Acompanhe os alunos, os orientando na criação dos esboços.


  4. Etapa 4Decidir

    Os alunos irão apresentar os esboços das atividades que criaram para que a turma escolha uma delas para ser colocada em prática na próxima etapa. Importante que nesta escolha seja considerado o quanto a atividade é didática e apresenta um exemplo prático de situação cotidiana que envolva o tema de trabalho.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo da atividade escolhida na etapa anterior, bem como registrar sua solução. Forneça materiais para que os alunos criem os protótipos.


  6. Etapa 6Testar

    Os alunos irão testar as atividades criadas na etapa anterior e apresentar para a turma, explicando como chegaram à solução e como aplicaram o conceito de grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conduza uma reflexão final sobre o que foi aprendido na aula e como a metodologia Design Sprint pode ser aplicada em outras situações. Por fim, dê feedbacks coletivos à turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de resolução de problemas dos alunos.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar situações cotidianas que envolvam grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

  • Capacidade de escolher e resolver um exemplo prático de situação cotidiana que envolva grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

  • Habilidade em criar um protótipo da atividade escolhida.

  • Capacidade de apresentar a atividade criada e explicar como chegaram à solução e como aplicaram o conceito de grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar o que são grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

  • Estimular a pesquisa e a troca de informações entre os alunos.

  • Orientar os alunos nas atividades, especialmente na escolha da atividade prática.

  • Auxiliar os alunos na criação do protótipo da atividade escolhida.

  • Avaliar e dar feedback sobre as atividades e soluções criadas pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pensar em problemas de situações cotidianas que envolvam grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

  • Escolher e resolver um problema a partir de uma atividade prática de situação cotidiana que envolva grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.

  • Criar um protótipo da atividade escolhida.

  • Apresentar a atividade criada e explicar como chegaram à solução e como aplicaram o conceito de grandezas diretamente ou inversamente proporcionais.