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Aula sobre Gravura

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A gravura é uma técnica de impressão que permite a reprodução de imagens em grande quantidade. Ela é utilizada em diversas áreas, como na produção de livros, jornais, revistas, cartazes, entre outros. Na aula de Arte, os alunos terão a oportunidade de conhecer as técnicas de gravura, seus tipos e suas aplicações. A metodologia ativa Gamificação será utilizada para tornar a aula mais envolvente e didática. Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro, com dado, pinos, cards de perguntas e ações, tabuleiro com 51 casas para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Gravura
Material de apoio 2 — Gravura
Material de apoio 3 — Gravura
Material de apoio 4 — Gravura

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente aos alunos o tema da aula, contextualizando a importância da gravura na sociedade e na história da arte. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Apresentação dos tipos de gravura

    Os alunos irão conhecer os tipos de gravura, como xilogravura, litogravura, serigrafia, entre outros. Apresente exemplos de cada tipo de gravura e explique as técnicas utilizadas em cada um deles.


  3. Etapa 3Criação do jogo de tabuleiro

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro sobre o tema da aula. Eles deverão dividir-se em grupos e criar um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. Os cards deverão conter perguntas sobre os tipos de gravura, suas técnicas e aplicações.


  4. Etapa 4Jogo de tabuleiro

    Os alunos irão jogar o jogo de tabuleiro criado por eles mesmos. O objetivo é chegar ao final do tabuleiro respondendo corretamente às perguntas e realizando as ações indicadas nos cards.


  5. Etapa 5Discussão e reflexão

    Ao final do jogo, os alunos irão discutir e refletir sobre o que aprenderam durante a aula. Estimule a participação dos alunos, fazendo perguntas e incentivando a troca de ideias.


  6. Etapa 6Produção artística

    Os alunos irão produzir uma gravura utilizando uma das técnicas apresentadas na aula. Eles deverão escolher um tema e aplicar a técnica escolhida para criar a gravura.


  7. Etapa 7Apresentação das gravuras

    Ao final da aula, os alunos irão apresentar as gravuras produzidas para a turma. Estimule a participação dos alunos, fazendo perguntas e incentivando a troca de ideias.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os elementos constitutivos das artes visuais (ponto, linha, forma, direção, cor, tom, escala, dimensão, espaço, movimento, etc.) na apreciação de diferentes produções artísticas.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação do jogo de tabuleiro e na produção das gravuras.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em trabalhar em grupo e cooperar com os colegas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo de tabuleiro e na produção das gravuras.

  • Qualidade das respostas às perguntas e ações do jogo de tabuleiro.

  • Criatividade e originalidade na produção das gravuras.

  • Cooperação e trabalho em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos práticos e didáticos sobre o tema.

  • Estimular a participação dos alunos e a troca de ideias.

  • Orientar e auxiliar os alunos na criação do jogo de tabuleiro e na produção das gravuras.

  • Incentivar a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo de tabuleiro e da produção das gravuras.

  • Cooperar com os colegas e trabalhar em grupo.

  • Responder corretamente às perguntas e ações do jogo de tabuleiro.

  • Demonstrar criatividade e originalidade na produção das gravuras.

  • Participar das discussões e reflexões sobre o que foi aprendido durante a aula.