Aula sobre Grupo Galpão
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O Grupo Galpão é um dos mais importantes grupos de teatro do Brasil, fundado em 1982 em Belo Horizonte. Com uma trajetória de mais de 30 anos, o grupo é conhecido por suas montagens que misturam tradição e inovação, além de sua forte presença em projetos sociais e educacionais.

Etapa 1 — Apresentação do Grupo Galpão
O professor irá apresentar o Grupo Galpão para a turma, utilizando imagens, vídeos e informações sobre a história e as principais montagens do grupo. Os alunos poderão fazer perguntas e comentários sobre o tema.
Etapa 2 — Introdução à Gamificação
O professor irá explicar aos alunos o que é a gamificação e como ela pode ser aplicada no contexto educacional. Serão apresentados exemplos de jogos e atividades que utilizam essa técnica.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Os alunos serão divididos em grupos e irão criar um mapa de registro (imagem em anexo) sobre o Grupo Galpão, utilizando os campos ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. O professor irá auxiliar os alunos na criação do mapa, dando sugestões e tirando dúvidas.
Etapa 4 — Apresentação dos mapas
Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro para a turma, explicando como o jogo funciona e por que ele é engajador. Os demais alunos poderão fazer perguntas e comentários sobre os jogos.
Etapa 5 — Discussão sobre o Grupo Galpão
O professor irá conduzir uma discussão sobre o Grupo Galpão, abordando temas como a importância do grupo para o teatro brasileiro, as características de suas montagens e a relação entre teatro e sociedade.
Etapa 6 — Avaliação
O professor irá avaliar os mapas de registro criados pelos alunos, considerando, critérios como criatividade, clareza e engajamento. Os alunos também poderão avaliar o trabalho dos colegas.
Etapa 7 — Reflexão
O professor irá conduzir uma reflexão sobre a metodologia utilizada na aula, perguntando aos alunos sobre suas impressões e experiências com a gamificação. Os alunos também poderão fazer sugestões e comentários sobre a aula.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e apreciar artistas e grupos de teatro brasileiros e estrangeiros de diferentes épocas
Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo dos alunos
Utilizar a gamificação como técnica pedagógica para engajar e motivar os alunos
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do mapa de registro
Clareza na apresentação do jogo
Engajamento do jogo
Participação e colaboração em grupo
Compreensão dos conceitos abordados na aula
Ações do professor
Apresentar o Grupo Galpão para a turma
Explicar a metodologia da gamificação
Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro
Avaliar os trabalhos dos alunos
Conduzir a reflexão sobre a aula
Ações do aluno
Participar da apresentação do Grupo Galpão
Criar o mapa de registro em grupo
Apresentar o jogo para a turma
Participar da avaliação dos trabalhos dos colegas
Refletir sobre a metodologia utilizada na aula.