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Aula sobre Grupo Galpão

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Grupo Galpão é um dos mais importantes grupos de teatro do Brasil, fundado em 1982 em Belo Horizonte. Com uma trajetória de mais de 30 anos, o grupo é conhecido por suas montagens que misturam tradição e inovação, além de sua forte presença em projetos sociais e educacionais.

Material de apoio 1 — Grupo Galpão

  1. Etapa 1Apresentação do Grupo Galpão

    O professor irá apresentar o Grupo Galpão para a turma, utilizando imagens, vídeos e informações sobre a história e as principais montagens do grupo. Os alunos poderão fazer perguntas e comentários sobre o tema.


  2. Etapa 2Introdução à Gamificação

    O professor irá explicar aos alunos o que é a gamificação e como ela pode ser aplicada no contexto educacional. Serão apresentados exemplos de jogos e atividades que utilizam essa técnica.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e irão criar um mapa de registro (imagem em anexo) sobre o Grupo Galpão, utilizando os campos ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. O professor irá auxiliar os alunos na criação do mapa, dando sugestões e tirando dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos mapas

    Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro para a turma, explicando como o jogo funciona e por que ele é engajador. Os demais alunos poderão fazer perguntas e comentários sobre os jogos.


  5. Etapa 5Discussão sobre o Grupo Galpão

    O professor irá conduzir uma discussão sobre o Grupo Galpão, abordando temas como a importância do grupo para o teatro brasileiro, as características de suas montagens e a relação entre teatro e sociedade.


  6. Etapa 6Avaliação

    O professor irá avaliar os mapas de registro criados pelos alunos, considerando, critérios como criatividade, clareza e engajamento. Os alunos também poderão avaliar o trabalho dos colegas.


  7. Etapa 7Reflexão

    O professor irá conduzir uma reflexão sobre a metodologia utilizada na aula, perguntando aos alunos sobre suas impressões e experiências com a gamificação. Os alunos também poderão fazer sugestões e comentários sobre a aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e apreciar artistas e grupos de teatro brasileiros e estrangeiros de diferentes épocas

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo dos alunos

  • Utilizar a gamificação como técnica pedagógica para engajar e motivar os alunos

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do mapa de registro

  • Clareza na apresentação do jogo

  • Engajamento do jogo

  • Participação e colaboração em grupo

  • Compreensão dos conceitos abordados na aula

Ações do professor

  • Apresentar o Grupo Galpão para a turma

  • Explicar a metodologia da gamificação

  • Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro

  • Avaliar os trabalhos dos alunos

  • Conduzir a reflexão sobre a aula

Ações do aluno

  • Participar da apresentação do Grupo Galpão

  • Criar o mapa de registro em grupo

  • Apresentar o jogo para a turma

  • Participar da avaliação dos trabalhos dos colegas

  • Refletir sobre a metodologia utilizada na aula.