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Aula sobre Grupo Santa Helena

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre o Grupo Santa Helena, uma importante empresa brasileira do ramo alimentício. Eles irão pesquisar e analisar diferentes estilos visuais utilizados pela empresa em suas embalagens e campanhas publicitárias, contextualizando-os no tempo e no espaço. A metodologia utilizada será a Gamificação, em que os alunos criarão um mapa de registro de um jogo fictício baseado no Grupo Santa Helena. Essa atividade é importante para desenvolver a habilidade de pesquisa e análise dos alunos, além de incentivá-los a pensar de forma criativa e inovadora.

Material de apoio 1 — Grupo Santa Helena

  1. Etapa 1Contextualização

    Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre o Grupo Santa Helena, uma importante empresa brasileira do ramo alimentício. Eles irão pesquisar e analisar diferentes estilos visuais utilizados pela empresa em suas embalagens e campanhas publicitárias, contextualizando-os no tempo e no espaço. A metodologia utilizada será a Gamificação, em que os alunos criarão um mapa de registro de um jogo fictício baseado no Grupo Santa Helena. Essa atividade é importante para desenvolver a habilidade de pesquisa e análise dos alunos, além de incentivá-los a pensar de forma criativa e inovadora.


  2. Etapa 2Introdução

    Apresente o tema e contextualize o Grupo Santa Helena no cenário brasileiro. Os alunos serão incentivados a pensar sobre a importância da empresa e como ela se relaciona com suas vidas.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os alunos irão pesquisar sobre o Grupo Santa Helena e suas marcas, analisando diferentes estilos visuais utilizados pela empresa em suas embalagens e campanhas publicitárias. Eles deverão coletar imagens e informações relevantes para a criação do mapa de registro do jogo.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo fictício baseado no Grupo Santa Helena. O mapa deverá conter os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Os alunos deverão trabalhar em grupos e utilizar sua criatividade para desenvolver um jogo envolvente e atraente.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as escolhas feitas em cada campo do mapa de registro. Os alunos serão incentivados a avaliar e dar feedbacks construtivos para os jogos dos colegas.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo sobre as diferentes escolhas feitas pelos grupos na criação dos jogos. Medie a discussão, incentivando os alunos a refletirem sobre as diferentes estratégias utilizadas e como elas podem ser aplicadas em outras situações.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma breve conclusão sobre a importância da habilidade de pesquisa e análise dos alunos, além de incentivar a criatividade e inovação na resolução de problemas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise dos alunos

  • Incentivar a criatividade e inovação na resolução de problemas

  • Estimular a reflexão crítica sobre as escolhas feitas pelos grupos na criação dos jogos

Critérios de avaliação

  • Qualidade da pesquisa realizada pelos alunos

  • Criatividade e inovação na criação do mapa de registro do jogo

  • Qualidade da apresentação do jogo

  • Participação ativa na discussão em grupo

  • Reflexão crítica sobre as escolhas feitas pelos grupos na criação dos jogos

Ações do professor

  • Contextualizar o tema e apresentar exemplos práticos

  • Mediar a discussão em grupo

  • Avaliar e dar feedbacks construtivos para os jogos dos alunos

  • Estimular a reflexão crítica sobre as escolhas feitas pelos grupos na criação dos jogos

  • Incentivar a criatividade e inovação na resolução de problemas

Ações do aluno

  • Realizar pesquisa sobre o Grupo Santa Helena e suas marcas

  • Trabalhar em grupo na criação do mapa de registro do jogo

  • Apresentar o jogo para a turma

  • Participar ativamente da discussão em grupo

  • Refletir criticamente sobre as escolhas feitas pelos grupos na criação dos jogos.