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Aula sobre Grupos e artistas: samba e pagode

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O samba e o pagode são gêneros musicais muito populares no Brasil e que possuem uma grande importância cultural. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a história desses gêneros, seus principais artistas e grupos, e como eles contribuíram para o desenvolvimento da música brasileira. A metodologia ativa Design Sprint será utilizada e o objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e apreciar o papel de músicos e grupos de música brasileiros e estrangeiros que contribuíram para o desenvolvimento de formas e gêneros musicais.

Material de apoio 1 — Grupos e artistas: samba e pagode

  1. Etapa 1Apresentação do tema (20 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula e contextualize o samba e o pagode como gêneros musicais importantes na cultura brasileira. Você pode utilizar exemplos de músicas e artistas para ilustrar o tema.


  2. Etapa 2Entender (30 minutos)

    Os alunos irão pesquisar sobre a história do samba e do pagode, seus principais artistas e grupos, e como esses gêneros se desenvolveram ao longo do tempo. Você pode fornecer materiais de pesquisa para os alunos ou permitir que eles pesquisem em seus próprios dispositivos.


  3. Etapa 3Esboçar (30 minutos)

    Os alunos irão criar um esboço de um pôster que represente o samba e o pagode como gêneros musicais importantes na cultura brasileira. Você pode fornecer modelos de pôsteres ou permitir que os alunos criem seus próprios designs.


  4. Etapa 4Decidir (30 minutos)

    Os alunos irão apresentar seus esboços para a turma e votar no melhor design. Incentive a discussão sobre as escolhas de design e como elas representam o samba e o pagode.


  5. Etapa 5Prototipar (60 minutos)

    Os alunos irão criar um pôster final com base no design escolhido pela turma. Eles podem usar materiais de arte, como lápis de cor, canetas e papel, ou ferramentas digitais, como editores de imagem.


  6. Etapa 6Testar (20 minutos)

    Os alunos irão apresentar seus pôsteres para a turma e discutir como eles representam o samba e o pagode. Incentive a discussão sobre as escolhas de design e como elas representam o samba e o pagode.


  7. Etapa 7Encerramento (10 minutos)

    Encerre a aula reforçando a importância do samba e do pagode na cultura brasileira e incentivando os alunos a continuarem explorando esses gêneros musicais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise de informações;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico;

  • Promover a valorização da cultura brasileira.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e discussão sobre o tema;

  • Criatividade e originalidade no design do pôster;

  • Coerência do design com o tema proposto;

  • Apresentação clara e objetiva do pôster;

  • Contribuição para a discussão sobre o samba e o pagode.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar o samba e o pagode como gêneros musicais importantes na cultura brasileira;

  • Fornecer materiais de pesquisa e modelos de pôsteres;

  • Incentivar a discussão sobre as escolhas de design e como elas representam o samba e o pagode;

  • Estimular a participação ativa dos alunos na pesquisa e discussão sobre o tema;

  • Encerrar a aula reforçando a importância do samba e do pagode na cultura brasileira.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a história do samba e do pagode, seus principais artistas e grupos, e como esses gêneros se desenvolveram ao longo do tempo;

  • Criar um esboço de um pôster que represente o samba e o pagode como gêneros musicais importantes na cultura brasileira;

  • Apresentar seus pôsteres para a turma e discutir como eles representam o samba e o pagode;

  • Contribuir para a discussão sobre as escolhas de design e como elas representam o samba e o pagode;

  • Participar ativamente da aula e das atividades propostas pelo professor.