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Aula sobre Grupos e artistas: samba e pagode

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O samba e o pagode são gêneros musicais que possuem grande importância na cultura brasileira. O samba surgiu no final do século XIX no Rio de Janeiro e se espalhou por todo o país, tornando-se um símbolo da identidade nacional. Já o pagode surgiu na década de 1970, como uma variação do samba, e também se popularizou em todo o Brasil. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre alguns dos principais grupos e artistas desses gêneros musicais, além de criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema. A metodologia utilizada será a gamificação, que tem como objetivo tornar o aprendizado mais divertido e engajador.

Material de apoio 1 — Grupos e artistas: samba e pagode
Material de apoio 2 — Grupos e artistas: samba e pagode
Material de apoio 3 — Grupos e artistas: samba e pagode
Material de apoio 4 — Grupos e artistas: samba e pagode

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula, contextualizando a importância do samba e do pagode na cultura brasileira. Mostre alguns exemplos de músicas e artistas desses gêneros musicais.


  2. Etapa 2Divisão em grupos (5 minutos)

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 ou 5 pessoas. Cada grupo irá escolher um nome para o seu time.


  3. Etapa 3Criação do jogo (30 minutos)

    Cada grupo irá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema "Grupos e artistas: samba e pagode". As perguntas e afirmações devem ser criativas e desafiadoras. Disponibilize alguns exemplos para inspirar os alunos.


  4. Etapa 4Troca dos jogos (10 minutos)

    Os grupos irão trocar seus jogos com outros grupos. Cada grupo irá receber um jogo diferente para jogar.


  5. Etapa 5Jogo em grupo (30 minutos)

    Os grupos irão jogar o jogo que receberam, respondendo às perguntas e afirmações. Medie o jogo, esclarecendo dúvidas e incentivando a participação de todos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo (15 minutos)

    Após o jogo, os grupos irão discutir sobre o que aprenderam e compartilhar suas experiências. O professor irá mediar a discussão, incentivando a reflexão e a troca de ideias.


  7. Etapa 7Conclusão (5 minutos)

    Conclua a aula, reforçando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem explorando o tema em casa.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e apreciar o papel de músicos e grupos de música brasileiros e estrangeiros que contribuíram para o desenvolvimento de formas e gêneros musicais;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos;

  • Utilizar a gamificação como metodologia ativa para tornar o aprendizado mais envolvente e divertido.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo;

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos;

  • Participação dos alunos durante o jogo em grupo;

  • Reflexão e discussão dos alunos sobre o tema abordado;

  • Engajamento dos alunos durante toda a aula.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos;

  • Mediar o jogo em grupo, esclarecendo dúvidas e incentivando a participação de todos;

  • Incentivar a reflexão e a troca de ideias durante a discussão em grupo;

  • Concluir a aula reforçando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo;

  • Criar perguntas e afirmações criativas e desafiadoras;

  • Participar ativamente durante o jogo em grupo;

  • Refletir e compartilhar suas experiências durante a discussão em grupo;

  • Demonstrar engajamento durante toda a aula.