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Aula sobre Hereditariedade

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A hereditariedade é um dos conceitos fundamentais da biologia, que se refere à transmissão de características genéticas de uma geração para outra. É importante que os alunos compreendam como isso acontece e como os genes são passados de pais para filhos.

Material de apoio 1 — Hereditariedade
Material de apoio 2 — Hereditariedade
Material de apoio 3 — Hereditariedade
Material de apoio 4 — Hereditariedade

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique como a Gamificação será utilizada para tornar a aula mais interessante. Divida a turma em grupos de até 5 alunos.


  2. Etapa 2Definição das regras

    Explique as regras do jogo, como os alunos podem ganhar pontos, como podem perder pontos e como podem avançar no tabuleiro.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Distribua papel craft, régua, canetas coloridas e lápis de cor para cada grupo. Peça para que eles criem um tabuleiro com cerca de 15 casas, sendo que a última é a de chegada.


  4. Etapa 4Criação dos cards

    Cada grupo deve criar 15 cards de perguntas e 5 cards de ações. As perguntas devem envolver os conceitos de hereditariedade, como, por exemplo: "O que é um gene?" ou "Quais são as diferenças entre genes dominantes e recessivos?". As ações devem ser divertidas, como, por exemplo: "Avance 3 casas" ou "Volte 2 casas".


  5. Etapa 5Criação dos pinos

    Cada grupo deve criar 5 pinos para representar seus jogadores.


  6. Etapa 6Jogando o jogo

    Os grupos jogam entre si, seguindo as regras definidas anteriormente. Fique atento para esclarecer dúvidas e para garantir que todos estejam jogando corretamente.


  7. Etapa 7Discussão final

    Após o jogo, faça uma discussão com a turma sobre o que foi aprendido durante a atividade e como isso se relaciona com o conceito de hereditariedade.

    Dicas: Forneça materiais didáticos que os alunos possam consultar durante a construção do jogo ajudando-os a desenvolver os cards.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em associar os gametas à transmissão das características hereditárias, estabelecendo relações entre ancestrais e descendentes.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos na criação do jogo.

  • Desenvolver a capacidade de raciocínio lógico e estratégico dos alunos durante o jogo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante a criação do jogo.

  • Qualidade dos cards de perguntas e ações criados pelos grupos.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo, considerando o número de pontos e a compreensão dos conceitos de hereditariedade.

Ações do professor

  • Explicar as regras do jogo de forma clara e objetiva.

  • Ajudar os grupos durante a criação do tabuleiro, dos cards e dos pinos.

  • Estimular a discussão sobre os conceitos de hereditariedade durante a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Criar cards de perguntas e ações de qualidade.

  • Jogar o jogo de forma estratégica e colaborativa.