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Aula sobre Heredograma

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O estudo da hereditariedade é fundamental para compreender como as características dos seres vivos são transmitidas de geração em geração. Nesse sentido, a construção de heredogramas é uma ferramenta importante para visualizar como as características genéticas são transmitidas entre os indivíduos de uma família.

Objetivo:

Desenvolver a habilidade dos alunos em discutir as ideias de Mendel sobre hereditariedade, considerando-as para resolver problemas envolvendo a transmissão de características hereditárias em diferentes organismos.

Recursos necessários:

- Papel pardo;

- Canetas coloridas;

- Giz de cera;

- Tesoura;

- Dados para jogos.

A metodologia utilizada será a Gamificação, na qual é utilizada a dinâmica de jogos. Estruture uma dinâmica pensando em gerar o maior engajamento possível. Para isso é necessário criar objetivos, identificar os desafios, separar em níveis de dificuldades, pensar em um sistema de recompensas e feedbacks visando a motivação. A avaliação poderá ser feita através de um mapa de registro ou um formulário Google Gamificado.

Material de apoio 1 — Heredograma

  1. Etapa 1Divisão em grupos (5 minutos)

    - Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  2. Etapa 2Criação do jogo (20 minutos)

    - Cada grupo deverá criar um jogo que envolva o tema heredograma. O jogo deve conter os seguintes campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?

    - Os alunos deverão utilizar os recursos analógicos disponíveis para a criação do jogo.


  3. Etapa 3Apresentação dos jogos (20 minutos)

    - Cada grupo apresentará seu jogo para a turma.

    - Após a apresentação, os demais alunos deverão jogar o jogo criado pelo grupo.


  4. Etapa 4Discussão sobre a hereditariedade (20 minutos)

    - Conduza uma discussão sobre as características genéticas apresentadas nos jogos e como elas são transmitidas entre os indivíduos de uma família.

    - Os alunos deverão relacionar as características apresentadas nos jogos com as ideias de Mendel sobre hereditariedade.


  5. Etapa 5Resolução de problemas (20 minutos)

    - Apresente alguns problemas envolvendo a transmissão de características hereditárias em diferentes organismos.

    - Os alunos deverão utilizar os conhecimentos adquiridos durante a aula para solucionar os problemas.


  6. Etapa 6Avaliação (5 minutos)

    - Faça uma avaliação oral da aula, perguntando aos alunos o que eles aprenderam sobre hereditariedade e como aplicarão esse conhecimento em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a criatividade dos alunos;

  • Estimular a participação e colaboração em grupo;

  • Desenvolver a habilidade de resolução de problemas.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração em grupo;

  • Qualidade e criatividade do jogo criado pelo grupo;

  • Capacidade de relacionar as características apresentadas nos jogos com as ideias de Mendel sobre hereditariedade;

  • Habilidade de solucionar problemas envolvendo a transmissão de características hereditárias.

Ações do professor

  • Introduzir o tema da aula e realizar uma breve revisão sobre as ideias de Mendel sobre hereditariedade;

  • Conduzir a discussão sobre as características genéticas apresentadas nos jogos e como elas são transmitidas entre os indivíduos de uma família;

  • Apresentar problemas envolvendo a transmissão de características hereditárias em diferentes organismos;

  • Avaliar a participação e o aprendizado dos alunos.

Ações do aluno

  • Criar um jogo que envolva o tema heredograma;

  • Participar da apresentação dos jogos criados pelos demais grupos;

  • Relacionar as características apresentadas nos jogos com as ideias de Mendel sobre hereditariedade;

  • Solucionar problemas envolvendo a transmissão de características hereditárias.