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Aula sobre Hipóteses sobre o texto

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A habilidade de formular hipóteses sobre a finalidade de um texto é muito importante para os estudantes, não só para a compreensão de texto, mas para serem capazes de interpretar situações cotidianas em diferentes contextos.

Nesta atividade, vamos utilizar a metodologia Design Sprint para criar um modelo com cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Usaremos exemplos práticos e lúdicos para que os estudantes possam compreender o conteúdo de maneira mais fácil.

Material de apoio 1 — Hipóteses sobre o texto

  1. Etapa 1Apresentação da metodologia Design Sprint

    Apresente aos estudantes o conceito e as cinco etapas do Design Sprint, utilizando exemplos práticos de como essa metodologia é aplicada em empresas e projetos.


  2. Etapa 2Explicação da hipótese textual

    Explique aos alunos o que são hipóteses sobre o texto em Inglês e como elas são importantes para a compreensão do texto. Dê exemplos práticos de textos curtos em Inglês para os estudantes elaborarem suas próprias hipóteses.


  3. Etapa 3Elaboração do modelo

    Os estudantes, divididos em grupos, deverão criar o próprio modelo de Design Sprint com as cinco etapas, utilizando cartolina e canetas coloridas. Nesta etapa, é importante estar disponível para tirar dúvidas e orientar os alunos.


  4. Etapa 4Aplicação do modelo

    Cada grupo deverá escolher um texto curto em Inglês e aplicar o próprio modelo de Design Sprint à compreensão do texto, formulando hipóteses sobre sua finalidade e estrutura.

    Prrofessor, ajude os alunos a analisar as pistas gráficas e organização textual.


  5. Etapa 5Apresentação dos resultados

    Cada grupo apresentará os resultados do próprio modelo e discutirá as hipóteses formuladas sobre o texto escolhido. Professor, faça perguntas para aprofundar o debate e ajudar os alunos a relacionar as hipóteses com o texto.

    Feedback e encerramento

    Faça uma avaliação geral da atividade, destacando pontos positivos e sugerindo melhorias. Reserve também um momento para feedback por parte dos alunos e para dúvidas finais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de compreensão de textos em Inglês;

  • Estimular o trabalho em equipe e colaboração entre os alunos;

  • Promover a criatividade e a inteligência emocional dos estudantes;

  • Desenvolver a capacidade de análise e interpretação textual;

  • Estimular o pensamento crítico e a curiosidade.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de criar um modelo de Design Sprint;

  • Habilidade em formular hipóteses sobre os textos em Inglês;

  • Participação ativa e colaborativa em grupo;

  • Utilização correta das pistas gráficas e organização textual na análise dos textos;

  • Habilidade em expor e defender as hipóteses formuladas.

Ações do professor

  • Apresentar a metodologia de forma clara e didática;

  • Orientar os estudantes na criação do modelo de Design Sprint;

  • Estar disponível para tirar dúvidas e orientar os alunos durante a aplicação do modelo;

  • Estimular a participação ativa e colaborativa em grupo;

  • Fazer perguntas que estimulem o pensamento crítico e a reflexão.

Ações do aluno

  • Criar um modelo de Design Sprint;

  • Formular hipóteses sobre os textos em Inglês;

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas;

  • Analisar pistas gráficas e organização textual dos textos;

  • Apresentar e defender as hipóteses formuladas para o grupo.