Aula sobre Hipóteses sobre o texto
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em formular hipóteses sobre a finalidade de um texto em língua inglesa, com base em sua estrutura, organização textual e pistas gráficas.
Os alunos irão trabalhar com a metodologia ativa da Gamificação, criando um jogo de cartas com perguntas e afirmações. Este jogo pode ser utilizado para que os estudantes criem perguntas e respostas sobre um tema, ou uma problemática para desenvolver o tema e seus subtópicos.




Etapa 1 —
Inicie a aula apresentando o conceito de hipótese e qual a sua importância na interpretação de textos em Inglês e na língua materna. Dê exemplos de situações do cotidiano para explicar o conceito de hipótese.
Etapa 2 —
Divida os alunos em grupos de quatro e explique a metodologia ativa Gamificação.
Etapa 3 —
Peça que cada grupo crie, em conjunto, um roteiro com uma temática para a criação do jogo de cartas. O roteiro deve conter: o tema, as cartas de perguntas e as cartas de respostas/afirmações.
Etapa 4 —
Após a criação do roteiro, os grupos deverão começar a criação do jogo de cartas.
Cada grupo terá 30 minutos para a produção do jogo de cartas.
Etapa 5 —
Finalizada a criação ,os grupos devem trocar os jogos entre si.
Então, os grupos irão jogar para testar o jogo feito pelos colegas, respondendo às perguntas propostas no jogo, confirmando suas respostas com as cartas de afirmações, e recebendo/ atribuindo pontos para cada acerto.
Etapa 6 —
Encerre a atividade com uma reflexão sobre a importância de formular hipóteses no aprendizado de idiomas.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em formular hipóteses sobre a finalidade de um texto em Inglês;
Estimular a criatividade dos alunos na criação do jogo de cartas;
Desenvolver a capacidade de trabalho em equipe.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo de cartas;
Qualidade das perguntas e afirmações;
Participação dos alunos no trabalho em equipe e no jogo;
Correção das respostas.
Ações do professor
Explicar a metodologia ativa gamificação;
Auxiliar no desenvolvimento do roteiro;
Orientar na criação do jogo de cartas;
Incentivar a participação dos alunos no jogo;
Fomentar a discussão sobre a importância das hipóteses no aprendizado de línguas.
Ações do aluno
Trabalhar em equipe;
Criar um roteiro com perguntas e afirmações;
Desenvolver um jogo de cartas;
Participar do jogo;
Refletir sobre a importância das hipóteses no aprendizado de línguas.