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Aula sobre História da Arte: Grécia antiga

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Grécia Antiga é um dos períodos mais importantes da história da arte ocidental. A arte grega antiga é conhecida por sua beleza, harmonia e proporção. A arquitetura, escultura e pintura grega influenciaram a arte ocidental por séculos. Nesta proposta, os alunos aprenderão sobre a arte grega antiga e suas características, além de desenvolverem habilidades de análise e valorização do patrimônio cultural.

Material de apoio 1 — História da Arte: Grécia antiga
Material de apoio 2 — História da Arte: Grécia antiga
Material de apoio 3 — História da Arte: Grécia antiga
Material de apoio 4 — História da Arte: Grécia antiga

  1. Etapa 1Introdução

    Professor, apresente o tema e explique como será a atividade de gamificação. Em seguida, organize os alunos em grupos de 3 a 5 pessoas.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Determine um tempo para os grupos pesquisarem sobre a arte grega antiga e suas características. Sugerimos disponibilizar livros, revistas e outros materiais impressos para auxiliá-los na pesquisa.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os grupos irão criar o jogo de tabuleiro, com base nas informações pesquisadas. Cada grupo deverá criar um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. Auxilie os grupos na criação do jogo.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos. O objetivo é identificar possíveis erros ou problemas no jogo e fazer ajustes.


  5. Etapa 5Jogo

    Os grupos irão jogar o jogo criado por outro grupo. O objetivo geral a ser contemplado por todos os grupos é responder corretamente às perguntas e cumprir as ações, avançando no tabuleiro.


  6. Etapa 6Discussão

    Após o jogo, proponha uma roda de conversa para os alunos compartilharem sobre o que aprenderam e quais foram as principais dificuldades encontradas durante a atividade.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie a participação dos alunos durante a atividade e a qualidade do jogo criado pelo grupo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise e valorização do patrimônio cultural;

  • Estimular a criatividade e a cooperação entre os alunos;

  • Favorecer a construção de vocabulário e repertório relativos às diferentes linguagens artísticas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na atividade;

  • Qualidade do jogo criado pelo grupo;

  • Habilidade em responder corretamente às perguntas e cumprir as ações do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar as regras do jogo;

  • Auxiliar os grupos na criação do jogo;

  • Avaliar a participação dos alunos e a qualidade do jogo criado pelo grupo.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a arte grega antiga e suas características;

  • Criar o jogo de tabuleiro com base nas informações pesquisadas;

  • Jogar o jogo criado por outro grupo e discutir sobre o que aprenderam.