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Aula sobre História da fotografia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A fotografia é uma das formas de arte mais populares e acessíveis na atualidade. Ela está presente em nosso cotidiano, seja em redes sociais, publicidade, jornais, revistas, entre outros. Explore a história da fotografia, desde suas origens até os dias atuais, e como ela se tornou uma forma de arte. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro contendo os campos ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’.

Material de apoio 1 — História da fotografia

  1. Etapa 1Introdução

    Faça uma breve introdução sobre a história da fotografia e sua importância como forma de arte. Em seguida, apresente a metodologia ativa Gamificação e explique como ela será utilizada na aula.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 3 a 4 pessoas e receberão uma folha para criar o mapa de registro do jogo (imagem abaixo).


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os grupos criarão o jogo, preenchendo os campos do mapa de registro. Circule pela sala, tire dúvidas e auxilie os alunos na criação do jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Avalie os jogos e dê feedbacks construtivos.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    A turma discutirá sobre os jogos apresentados e escolherá o jogo mais engajador e criativo.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre o tema e a importância da fotografia como forma de arte.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os elementos constitutivos das artes visuais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Promover o engajamento dos alunos na aula.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Engajamento dos alunos na aula.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será utilizada na aula.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Avaliar os jogos e dar feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro do jogo.

  • Criar o jogo com criatividade e objetividade.

  • Apresentar o jogo para a turma de forma clara e engajadora.