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Aula sobre How to answer suggestions? (Como responder a sugestões?)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nessa atividade, vamos trabalhar como responder a sugestões em situações de interação oral. Esse tema é muito relevante para o cotidiano dos estudantes, pois eles estão constantemente recebendo sugestões de amigos, familiares e professores. A metodologia que será utilizada é a gamificação, por meio da criação de um jogo de tabuleiro pelos alunos. O objetivo é explorar o uso de recursos linguísticos e paralinguísticos em contextos de interação oral de forma divertida e interativa.

Material de apoio 1 — How to answer suggestions? (Como responder a sugestões?)
Material de apoio 2 — How to answer suggestions? (Como responder a sugestões?)
Material de apoio 3 — How to answer suggestions? (Como responder a sugestões?)
Material de apoio 4 — How to answer suggestions? (Como responder a sugestões?)

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Introduza o tema e apresente exemplos práticos do uso de sugestões no cotidiano. Em seguida, todos os alunos devem falar ao menos uma sugestão que já receberam.


  2. Etapa 2Criação do jogo de tabuleiro em grupos

    Divida a turma em grupos de quatro ou cinco alunos. Cada grupo vai criar um jogo de tabuleiro sobre o tema "How to answer suggestions?" utilizando cartolina, papel, lápis de cor e outros materiais escolares. Cada grupo deve ter um líder, que será responsável por apresentar o jogo no final.


  3. Etapa 3Definição das casas e cartas

    Cada grupo define as 51 casas do jogo e as cartas de perguntas e ações. As casas devem representar diferentes situações em que uma sugestão pode ser dada, como "Na loja de conveniência" ou "No ônibus". As cartas devem ter perguntas e ações relacionadas ao tema, como "Responda à sugestão usando a frase 'That's a great idea!'" ou "Dê uma sugestão adequada na situação descrita na carta".


  4. Etapa 4Testando o jogo

    Os grupos vão testar seus jogos entre si e fazer ajustes na jogabilidade e nas regras conforme necessário.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo e todos os alunos terão a chance de jogar. Observe como os alunos aplicam os recursos linguísticos e paralinguísticos ensinados durante a atividade.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações dos jogos, lidere uma discussão sobre o uso de sugestões em situações de interação oral e destaque os recursos linguísticos e paralinguísticos utilizados pelos alunos durante o jogo.


  7. Etapa 7Feedback

    Dê feedback aos alunos sobre seus esforços e desempenhos na atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades linguísticas e paralinguísticas dos alunos em situações de interação oral.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Proporcionar uma experiência de aprendizagem divertida e interativa.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante toda a atividade.

  • Criatividade e qualidade do jogo criado pelo grupo.

  • Habilidade dos alunos em aplicar os recursos linguísticos e paralinguísticos ensinados na atividade.

Ações do professor

  • Introduzir o tema e apresentar exemplos práticos.

  • Fornecer orientação e suporte aos grupos durante a criação do jogo.

  • Observar o desempenho dos alunos durante a atividade e fornecer feedback no final.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade.

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo e definir as regras.

  • Aplicar os recursos linguísticos e paralinguísticos ensinados na atividade.