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Aula sobre Iluminação cênica na dança

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A iluminação cênica é um elemento fundamental para a composição de uma apresentação de dança, pois ela é capaz de criar diferentes atmosferas e emoções no público. É importante que os alunos compreendam como a iluminação pode ser utilizada para valorizar a coreografia e como ela pode ser aplicada em diferentes espaços e contextos. Os alunos irão desenvolver um jogo gamificado para registrar e aplicar seus conhecimentos sobre iluminação cênica na dança.

Material de apoio 1 — Iluminação cênica na dança

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique como a metodologia gamificada será aplicada. Os alunos serão divididos em grupos de até 5 pessoas e receberão uma folha de papel para criar o mapa de registro do jogo (imagem em anexo).


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os grupos deverão pesquisar sobre iluminação cênica na dança e anotar as informações relevantes no mapa de registro. Disponibilize materiais de apoio, como livros, revistas e vídeos.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os grupos deverão criar um jogo gamificado para registrar e aplicar seus conhecimentos sobre iluminação cênica na dança. O mapa de registro deverá conter os campos ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. Oriente os alunos e tirar dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deverá apresentar seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como os conhecimentos sobre iluminação cênica na dança foram aplicados. Os demais alunos poderão fazer perguntas e dar sugestões.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos deverão discutir em grupo sobre as diferentes abordagens apresentadas nos jogos e como elas podem ser aplicadas em diferentes contextos. Medie a discussão e faça perguntas para estimular a reflexão.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma breve conclusão sobre a importância da iluminação cênica na dança e como ela pode ser utilizada para valorizar a coreografia. Os alunos deverão entregar o mapa de registro do jogo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar e experimentar diferentes elementos e espaços para composição cênica e apresentação coreográfica.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo.

  • Desenvolver a habilidade de aplicar os conhecimentos teóricos, na prática.

Critérios de avaliação

  • Coerência e clareza na apresentação do jogo.

  • Aplicação correta dos conceitos de iluminação cênica na dança.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Entrega do mapa de registro completo e organizado.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa e criação do jogo.

  • Estimular a participação e colaboração em grupo.

  • Mediar a discussão em grupo e fazer perguntas para estimular a reflexão.

  • Avaliar os jogos de forma justa e objetiva.

  • Fazer uma conclusão sobre a importância da iluminação cênica na dança.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre iluminação cênica na dança.

  • Criar um jogo gamificado para registrar e aplicar os conhecimentos sobre iluminação cênica na dança.

  • Apresentar o jogo para a turma e discutir em grupo sobre as diferentes abordagens apresentadas.

  • Participar e colaborar em grupo.

  • Entregar o mapa de registro completo e organizado.