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Aula sobre Ilustração de histórias em Quadrinhos

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A ilustração de histórias em quadrinhos é uma forma de arte que combina elementos visuais e narrativos para contar uma história. É uma linguagem que pode ser encontrada em diversos meios, como livros, revistas, jornais e na internet. Nesta aula, os alunos irão aprender como criar uma história em quadrinhos, utilizando a metodologia ativa Design Sprint. Eles irão desenvolver habilidades de análise visual, narrativa e criatividade, além de aprenderem a trabalhar em equipe. Para tornar a aula mais envolvente, apresente exemplos de histórias em quadrinhos conhecidas pelos alunos, como Turma da Mônica, Marvel e DC Comics.

Material de apoio 1 — Ilustração de histórias em Quadrinhos

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos o conceito de Design Sprint e como ele pode ser aplicado na criação de histórias em quadrinhos. Em seguida, divida os alunos em grupos de até 5 pessoas e peça que escolham um tema para a história em quadrinhos que irão criar.


  2. Etapa 2Esboçar

    Cada grupo irá criar um esboço da história em quadrinhos, definindo os personagens, o enredo e os diálogos. Oriente os alunos na criação dos esboços, incentivando a criatividade e a originalidade.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos irão apresentar seus esboços para a turma, dê feedbacks e incentive a participação dos colegas. Em seguida, irão decidir qual esboço será utilizado para a criação da história em quadrinhos.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com o esboço definido, os grupos irão criar o roteiro e os desenhos da história em quadrinhos. Oriente os alunos na criação dos desenhos, incentivando a atenção aos detalhes e a criatividade na escolha das cores.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo irá apresentar sua história em quadrinhos. Peça que os alunos avaliem as histórias em quadrinhos dos colegas, destacando os pontos positivos e sugerindo melhorias.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise visual e narrativa.

  • Estimular a criatividade e a originalidade.

  • Trabalhar em equipe.

  • Desenvolver habilidades de comunicação.

  • Estimular a capacidade de receber e dar feedbacks construtivos.

Critérios de avaliação

  • Originalidade e criatividade na criação da história em quadrinhos.

  • Coerência e qualidade do roteiro.

  • Qualidade dos desenhos e escolha das cores.

  • Capacidade de trabalhar em equipe.

  • Capacidade de receber e dar feedbacks construtivos.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de Design Sprint e como ele pode ser aplicado na criação de histórias em quadrinhos.

  • Orientar os alunos na criação dos esboços e desenhos.

  • Estimular a criatividade e a originalidade.

  • Incentivar a comunicação e a troca de feedbacks construtivos.

  • Avaliar as histórias em quadrinhos dos alunos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe.

  • Criar um esboço da história em quadrinhos.

  • Criar o roteiro e os desenhos da história em quadrinhos.

  • Apresentar a história em quadrinhos para a turma.

  • Avaliar as histórias em quadrinhos dos colegas e fornecer feedbacks construtivos.