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Aula sobre Ilustração de Livros

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


A ilustração de livros é uma arte visando enriquecer a experiência de leitura. Ela pode ser encontrada em diversos tipos de livros, desde infantis até obras literárias para adultos. Os alunos irão aprender sobre a importância da ilustração de livros e como ela pode ser utilizada para enriquecer a narrativa. A metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Problemas será utilizada para desenvolver a habilidade dos alunos em analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais, gráficas, cenográficas, coreográficas, musicais, entre outras.

Material de apoio 1 — Ilustração de Livros

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a importância da ilustração de livros para a compreensão da narrativa. Os alunos serão convidados a compartilhar suas experiências de leitura e a importância da ilustração para eles.


  2. Etapa 2Problema

    Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo irá escolher um livro para analisar. Eles deverão identificar um problema na narrativa que poderia ser solucionado com uma ilustração.


  3. Etapa 3Geração de alternativas

    Cada grupo irá criar alternativas de ilustrações para solucionar o problema identificado na etapa anterior. Eles deverão desenhar as ilustrações e explicar como elas ajudam a solucionar o problema.


  4. Etapa 4Solução

    Os grupos irão apresentar suas alternativas para a turma e explicar como elas ajudam a solucionar o problema identificado. A turma irá discutir as diferentes soluções apresentadas e escolher a melhor ilustração para solucionar o problema.


  5. Etapa 5Criação do diário de bordo

    Cada grupo irá criar um diário de bordo contendo os campos de ‘Problema’, ‘Geração de Alternativas’ e ‘Solução’. Eles deverão descrever o problema identificado, as alternativas de ilustrações criadas e a solução escolhida pela turma.


  6. Etapa 6Apresentação dos diários de bordo

    Cada grupo irá apresentar seu diário de bordo para a turma e explicar como chegaram à solução escolhida.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a importância da ilustração de livros e como ela pode ser utilizada para enriquecer a narrativa. Os alunos serão convidados a compartilhar suas aprendizagens e como a atividade contribuiu para o desenvolvimento da habilidade proposta.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais, gráficas, cenográficas, coreográficas, musicais, entre outras.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Identificação clara do problema na narrativa.

  • Criação de alternativas de ilustrações criativas e coerentes com a narrativa.

  • Escolha da melhor solução para o problema identificado.

  • Qualidade do diário de bordo criado.

  • Participação ativa e colaborativa dos alunos durante toda a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a importância da ilustração de livros.

  • Orientar os alunos durante a atividade.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe.

  • Fazer uma reflexão sobre a importância da atividade e como ela contribuiu para o desenvolvimento da habilidade proposta.

Ações do aluno

  • Identificar o problema na narrativa.

  • Criar alternativas de ilustrações criativas e coerentes com a narrativa.

  • Escolher a melhor solução para o problema identificado.

  • Criar um diário de bordo contendo os campos de ‘Problema’, ‘Geração de Alternativas’ e ‘Solução’.

  • Participar ativa e colaborativamente durante toda a atividade.