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Aula sobre Imperativo afirmativo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O imperativo afirmativo é uma forma verbal em inglês utilizada para dar ordens, fazer pedidos ou dar instruções. Por exemplo, "Clean your room!" (Limpe seu quarto!) ou "Take out the trash." (Tire o lixo). É uma parte importante da gramática do idioma e é frequentemente usada em situações cotidianas. Nessa atividade, os alunos vão aprender a utilizar o imperativo afirmativo de forma adequada para construir textos persuasivos, como os encontrados na esfera publicitária. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, em que os alunos criam um jogo para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Imperativo afirmativo
Material de apoio 2 — Imperativo afirmativo
Material de apoio 3 — Imperativo afirmativo
Material de apoio 4 — Imperativo afirmativo

  1. Etapa 1Discussão em grupo

    Introduza o tema e inicie uma discussão em grupo para revisão e reforço das noções prévias dos alunos. Você deve instigar a participação e registro de dúvidas, sugestões e ideias dos alunos sobre o tema.


  2. Etapa 2Explicação sobre a Gamificação

    Explique a metodologia da gamificação e como será utilizada. O objetivo do jogo a ser criado pelos alunos será reforçar o uso correto do imperativo afirmativo. Apresente exemplos de jogos que utilizam essa metodologia, como "Jogo da Vida" ou "Detetive".


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos, divididos em grupos, vão criar um jogo de tabuleiro para reforçar o tema e seus subtópicos. Você pode sugerir algumas questões para a criação do jogo, como "Qual será o objetivo?" ou "Como ele será estruturado?". Oriente os alunos e observe o desempenho de cada grupo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo aos demais. Os alunos devem explicar como ele funciona, como ele reforça o uso correto do imperativo afirmativo, e quais foram as principais dificuldades encontradas na elaboração do jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Conduza uma discussão sobre os jogos apresentados, suas características, pontos positivos e aspectos que precisam ser melhorados. Você deve instigar os alunos a analisarem e identificarem se as regras do jogo foram seguidas, se houve coerência e entendimento das expressões e termos utilizados.


  6. Etapa 6Jogando em grupos

    Os grupos vão trocar suas produções e jogar os jogos uns dos outros, apontando pontos positivos, quão divertido e instrutivo é, e o que poderia ser melhorado.


  7. Etapa 7Produção de um texto persuasivo

    Proponha que cada aluno produza um texto persuasivo utilizando o imperativo afirmativo. Os alunos devem utilizar as informações adquiridas durante a aula e o jogo criado por eles para construir o texto. Garanta que cada aluno tenha um tempo para escrita e, ao final, selecionar alguns para leitura em voz alta. Eles podem, por exemplo, tentar vender os jogos criados convencendo alguém a jogá-los ou comprá-los.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades linguísticas em inglês, com destaque para o uso do imperativo afirmativo e sua aplicação em textos persuasivos.

  • Promover a gamificação como metodologia ativa para o aprendizado de conteúdos.

  • Estimular a criatividade e a cooperação entre os alunos na criação de um jogo de tabuleiro.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo de tabuleiro e na produção do texto persuasivo.

  • Coerência na aplicação do imperativo afirmativo e na construção do texto persuasivo.

  • Observação do cumprimento dos objetivos da gamificação.

Ações do professor

  • Promover a discussão em grupo para revisão e reforço das noções prévias dos alunos.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro e observar o desempenho de cada grupo.

  • Garantir que cada aluno tenha um tempo para escrita do texto persuasivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo e registrar dúvidas e sugestões.

  • Cooperar com os demais integrantes do grupo na criação do jogo de tabuleiro.

  • Elaborar um texto persuasivo utilizando o imperativo afirmativo de forma coerente e adequada.