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Aula sobre Importância da exploração espacial

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A exploração espacial é um tema fascinante que pode ser encontrado em diversos aspectos do cotidiano, como em filmes, livros, notícias e até mesmo em conversas informais. Nesta aula, os alunos serão desafiados a entender a importância da exploração espacial para a sobrevivência humana e como ela pode ser viável em um futuro próximo. A metodologia utilizada será o Design Sprint, na qual os alunos criarão um modelo com 5 etapas para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Importância da exploração espacial

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula com uma breve introdução sobre a importância da exploração espacial para a sobrevivência humana. Em seguida, divida a turma em grupos e peça para pesquisarem sobre as condições necessárias à vida, as características dos planetas e as distâncias e tempos envolvidos em viagens interplanetárias e interestelares.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os grupos devem criar um esboço do modelo de design sprint, definindo as 5 etapas que serão utilizadas na atividade. Cada etapa deve ser descrita em detalhes e conter exemplos práticos sobre o tema.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos apresentam seus esboços para a turma e discutem qual modelo de modelo seria mais adequado para desenvolver o tema. Em seguida, os alunos escolhem qual modelo utilizarão na atividade.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os grupos iniciam a criação do modelo de design sprint, seguindo as etapas definidas na atividade. Os alunos devem utilizar materiais disponíveis em sala de aula para criar um protótipo do modelo.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos apresentam seus modelos para a turma e discutem as vantagens e desvantagens de cada modelo. Em seguida, os alunos escolhem qual modelo utilizarão na próxima aula para desenvolver o tema.


  6. Etapa 6Desenvolver o tema

    Com o modelo definido, os grupos devem desenvolver o tema e seus subtópicos utilizando a metodologia do Design Sprint. Os alunos devem utilizar os materiais disponíveis em sala de aula para criar um produto final que será apresentado na próxima aula.


  7. Etapa 7Apresentação

    Os grupos apresentam seus produtos finais para a turma e discutem as conclusões obtidas na atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em selecionar argumentos sobre a viabilidade da sobrevivência humana fora da Terra.

  • Estimular o trabalho em grupo e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de inovação dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas atividades propostas.

  • Qualidade do produto final apresentado pelos grupos.

  • Coerência e consistência dos argumentos apresentados pelos alunos.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre as condições necessárias à vida, as características dos planetas e as distâncias e tempos envolvidos em viagens interplanetárias e interestelares.

  • Estimular a discussão e a troca de ideias entre os grupos.

  • Fornecer feedback aos alunos durante o desenvolvimento da atividade.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisa sobre as condições necessárias à vida, as características dos planetas e as distâncias e tempos envolvidos em viagens interplanetárias e interestelares.

  • Colaborar com os demais membros do grupo na criação do template de design sprint.

  • Desenvolver o tema e seus subtópicos utilizando a metodologia do Design Sprint.