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Aula sobre Indicadores de saúde pública

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os indicadores de saúde pública são informações que permitem entender a situação de saúde de uma população e orientar ações para melhorar a qualidade de vida das pessoas. Esses indicadores podem ser encontrados em diversos lugares, como em estatísticas de mortalidade, natalidade, prevalência de doenças, entre outros. Nesta aula, será utilizada a metodologia gamificação para que os alunos criem um jogo que contenha informações sobre indicadores de saúde pública. Dessa forma, os alunos poderão aprender de forma lúdica e divertida, enquanto desenvolvem habilidades em avaliar os impactos de mudanças nos componentes físicos, biológicos ou sociais de um ecossistema.

Gamificação

Material de apoio 1 — Indicadores de saúde pública

  1. Etapa 1Apresentação do tema e dos objetivos da aula.

    Inicie a aula explicando aos alunos o que são indicadores de saúde pública e como eles são importantes para a melhoria da qualidade de vida das pessoas. Em seguida, deve apresente a metodologia gamificação e explique como os alunos irão criar um jogo sobre o tema. Utilize imagens de gráficos e tabelas de indicadores de saúde pública para exemplificar o tema.


  2. Etapa 2Divisão dos alunos em grupos e escolha do tema do jogo.

    Divida a turma em grupos e solicitar que cada grupo escolha um tema relacionado aos indicadores de saúde pública para desenvolver o jogo. Apresente aos alunos uma lista de temas possíveis, como mortalidade infantil, doenças transmitidas por vetores, vacinação, entre outros.


  3. Etapa 3Definição do objetivo do jogo e dos desafios.

    Cada grupo deve definir qual será o objetivo do jogo e quais serão os desafios que os jogadores terão que enfrentar para alcançar o objetivo. O objetivo do jogo pode ser conscientizar os jogadores sobre a importância da vacinação e os desafios podem ser responder perguntas sobre o assunto ou encontrar as vacinas escondidas no cenário do jogo.


  4. Etapa 4Definição dos níveis e das recompensas.

    Os grupos devem definir quantos níveis terá o jogo e quais serão as recompensas para os jogadores que alcançarem cada nível. Os níveis podem ser divididos em fases e as recompensas podem ser pontos, vidas extras ou itens que ajudem na conclusão do jogo.


  5. Etapa 5Desenvolvimento do esquema de recompensas.

    Os grupos devem desenvolver um esquema de recompensas que incentive os jogadores a continuar jogando. O esquema de recompensas pode ser baseado em um sistema de pontuação que permita aos jogadores trocar pontos por prêmios ou vantagens no jogo.


  6. Etapa 6Desenvolvimento das informações para o consumidor final.

    Cada grupo deve desenvolver informações sobre o jogo que serão apresentadas aos jogadores antes de começarem a jogar. As informações podem incluir a idade recomendada para jogar, o tempo médio de duração do jogo e os objetivos educacionais do jogo.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos.

    Cada grupo deve apresentar o jogo desenvolvido para a turma e o professor deve avaliar cada jogo de acordo com os critérios de avaliação definidos. Ao final utilize um questionário com perguntas sobre o tema para avaliar o conhecimento dos alunos após a apresentação dos jogos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades em avaliar os impactos de mudanças nos componentes físicos, biológicos ou sociais de um ecossistema.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Utilizar uma metodologia ativa e lúdica para tornar a aprendizagem mais envolvente e significativa.

Critérios de avaliação

  • Coerência entre o tema do jogo e os objetivos propostos.

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo.

  • Clareza e objetividade nas informações para o consumidor final.

  • Qualidade da apresentação e organização do jogo.

  • Nível de engajamento dos jogadores com o jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e os objetivos da aula.

  • Orientar os alunos na escolha do tema e no desenvolvimento do jogo.

  • Avaliar cada jogo de acordo com os critérios definidos.

  • Dar feedback aos alunos sobre o desempenho e a qualidade do trabalho.

  • Estimular a participação e a colaboração entre os alunos.

Ações do aluno

  • Escolher um tema relacionado aos indicadores de saúde pública.

  • Definir o objetivo do jogo e os desafios.

  • Desenvolver o jogo conforme as etapas propostas.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar ativamente da avaliação dos jogos apresentados pelos colegas.