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Aula sobre Indústria 4.0

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A Indústria 4.0 é um tema atual e importante para o desenvolvimento econômico e tecnológico do mundo. Ela se caracteriza pela integração de tecnologias digitais, automação e inteligência artificial nos processos industriais. Nesse contexto, é importante entender o que é a Indústria 4.0 e como ela afeta a economia mundial.

Material de apoio 1 — Indústria 4.0

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e contextualize-o dentro da atual economia mundial.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos irão discutir em grupos de até 5 pessoas o que sabem sobre a Indústria 4.0 e quais são as principais tecnologias envolvidas neste processo.


  3. Etapa 3Esboçar

    Cada grupo irá criar um esboço de um modelo de Design Sprint com 5 etapas: Entender, Esboçar, Decidir, Prototipar, Testar.


  4. Etapa 4Decidir

    Os grupos irão decidir em conjunto qual será o tema específico que irão abordar dentro da Indústria 4.0, como, por exemplo, a utilização de robôs em linhas de produção.


  5. Etapa 5Prototipar

    Cada grupo irá criar um protótipo de uma linha de produção utilizando materiais como papelão, canudos, palitos de sorvete, etc.


  6. Etapa 6Testar

    Os grupos irão apresentar seus protótipos e testá-los em uma simulação de linha de produção, avaliando a eficiência e a produtividade de cada modelo.


  7. Etapa 7Conclusão

    O professor deve fazer uma conclusão sobre o tema da aula e como a Indústria 4.0 está transformando a economia mundial.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise de fatos e situações para compreender a integração mundial (econômica, política e cultural).

  • Estimular a criatividade e a capacidade de inovação dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade de trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

  • Criatividade e originalidade dos protótipos criados pelos grupos.

  • Eficiência e produtividade dos protótipos na simulação de linha de produção.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e contextualizá-lo dentro do contexto atual da economia mundial.

  • Orientar os alunos nas discussões em grupo e na criação dos protótipos.

  • Mediar a apresentação dos protótipos e reflexão final.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos nas atividades.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Utilizar sua autonomia e criatividade

  • Criar um esboço de um modelo de Design Sprint com 5 etapas.

  • Criar um protótipo de uma linha de produção.