Logo do Aprendizap

Aula sobre Infográfico

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Professor, explique aos alunos que o infográfico é uma ferramenta muito utilizada na comunicação visual, especialmente em jornalismo, para transmitir informações de forma clara e objetiva. Ele é composto por elementos gráficos e textuais que organizam dados e informações de forma atraente e fácil de entender. Nesta aula, os alunos irão aprender como criar um infográfico sobre um tema específico, utilizando a metodologia ativa da gamificação. Para isso, eles irão criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema escolhido, e também irão produzir o infográfico a partir das informações coletadas durante o jogo.

Material de apoio 1 — Infográfico
Material de apoio 2 — Infográfico
Material de apoio 3 — Infográfico
Material de apoio 4 — Infográfico

  1. Etapa 1Contextualização

    Professor, explique aos alunos que o infográfico é uma ferramenta muito utilizada na comunicação visual, especialmente em jornalismo, para transmitir informações de forma clara e objetiva. Ele é composto por elementos gráficos e textuais que organizam dados e informações de forma atraente e fácil de entender. Nesta aula, os alunos irão aprender como criar um infográfico sobre um tema específico, utilizando a metodologia ativa da gamificação. Para isso, eles irão criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema escolhido, e também irão produzir o infográfico a partir das informações coletadas durante o jogo.


  2. Etapa 2Introdução

    Apresente o conceito de infográfico e mostre exemplos de infográficos em jornais e revistas. Em seguida, peça que os alunos escolham um tema para trabalhar na atividade.


  3. Etapa 3Planejamento

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para o tema escolhido, com um dado, pinos e cards de perguntas e ações. As perguntas devem ser relacionadas ao tema e as ações devem ser desafios que os jogadores terão que cumprir.


  4. Etapa 4Jogando o jogo

    Os alunos irão jogar o jogo de tabuleiro em grupos. Cada vez que um jogador cair em uma casa, ele deve responder a uma pergunta ou cumprir uma ação.


  5. Etapa 5Coleta

    Após jogar o jogo, os alunos irão coletar informações e dados sobre o tema escolhido, utilizando as perguntas do jogo como base.


  6. Etapa 6Criação

    Com as informações coletadas, os alunos irão criar um infográfico sobre o tema escolhido, utilizando elementos gráficos e textuais para organizar as informações de forma atraente e fácil de entender.


  7. Etapa 7Apresentação

    Os alunos irão apresentar seus infográficos para a turma e discutir o processo de criação e as informações coletadas durante o jogo.


  8. Etapa 8Reflexão

    Conduza uma reflexão sobre a atividade, discutindo as habilidades desenvolvidas pelos alunos e as possibilidades de aplicação do infográfico em outras áreas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em planejar reportagem impressa e em outras mídias;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de organizar e apresentar informações de forma clara e objetiva.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante todo o processo;

  • Qualidade das perguntas e ações criadas para o jogo de tabuleiro;

  • Qualidade do infográfico produzido pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de infográfico e mostrar exemplos de infográficos em jornais e revistas;

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro e na coleta de informações;

  • Conduzir a reflexão sobre a atividade e as possibilidades de aplicação do infográfico em outras áreas.

Ações do aluno

  • Escolher um tema para trabalhar na atividade;

  • Criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema escolhido;

  • Coletar informações sobre o tema a partir das perguntas do jogo.