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Aula sobre Interpretação de texto envolvendo porcentagens

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A interpretação de textos envolvendo porcentagens é uma habilidade importante para a vida cotidiana dos estudantes, pois está presente em diversas situações, como em compras, descontos, juros, entre outros. O objetivo é que os alunos aprendam de forma lúdica e participativa, desenvolvendo a capacidade de resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens.

Material de apoio 1 — Interpretação de texto envolvendo porcentagens
Material de apoio 2 — Interpretação de texto envolvendo porcentagens
Material de apoio 3 — Interpretação de texto envolvendo porcentagens
Material de apoio 4 — Interpretação de texto envolvendo porcentagens

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e contextualize sua importância no cotidiano dos alunos. Aproveite para compartilhar exemplos práticos e didáticos sobre o tema.


  2. Etapa 2Explicação teórica

    Explique como se calcula porcentagens e como se deve interpretar problemas que envolvem esse tema.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Divida os alunos em grupos para que eles possam criar as cartas do jogo, sendo 8 cartas de perguntas e 8 cartas de respostas. Além disso, os grupos precisam definir as regras do jogo, os níveis de complexidade das perguntas e as recompensas.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado por eles mesmos, registrando o que deu certo e o que pode ser melhorado no jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas durante o jogo e como elas foram superadas. Medie a discussão e estimule os alunos a compartilharem suas percepções.


  6. Etapa 6Resolução de problemas

    Individualmente, os alunos irão resolver problemas envolvendo porcentagens, utilizando as estratégias pessoais, cálculo mental e calculadora. Comente as resoluções dos alunos e trabalhe em cima das principais dúvidas que eles tiveram durante a atividade.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma revisão do conteúdo apresentado na aula e reforce a importância do estudo de porcentagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens.

  • Estimular a criatividade e a participação dos alunos na criação do jogo.

  • Incentivar a discussão em grupo e a troca de ideias entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Resolução correta dos problemas envolvendo porcentagens.

  • Participação ativa dos alunos na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Orientar e auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Mediar a discussão em grupo e incentivar a participação de todos.

  • Orientar e auxiliar os alunos na resolução dos problemas.

Ações do aluno

  • Criar as cartas do jogo com criatividade e participação.

  • Resolver corretamente os problemas envolvendo porcentagens.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.