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Aula sobre Interpretação de texto publicitário

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A interpretação de texto publicitário é uma habilidade essencial para os estudantes do ensino fundamental, já que são constantemente expostos a propagandas em seu cotidiano. Por isso, trabalharemos o tema de forma lúdica e interativa, por meio da metodologia ativa Gamificação. Os estudantes criarão um jogo de tabuleiro, com perguntas e ações relacionadas à interpretação de textos publicitários. A partir dessa atividade, eles desenvolverão habilidades de leitura, interpretação, produção e edição de peças publicitárias, de forma articulada e complementar, envolvendo diferentes peças como cartazes, banners, panfletos, entre outros.

Material de apoio 1 — Interpretação de texto publicitário
Material de apoio 2 — Interpretação de texto publicitário
Material de apoio 3 — Interpretação de texto publicitário
Material de apoio 4 — Interpretação de texto publicitário

  1. Etapa 1Apresentação do tema e divisão dos grupos

    Apresente o tema da aula e explique a metodologia utilizada, gamificação. Em seguida, os estudantes serão divididos em grupos de até 5 pessoas para a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Definição do tema e subtópicos

    Cada grupo deverá escolher um tema relacionado à escola ou à comunidade escolar. Em seguida, deverão definir 3 subtópicos, para serem trabalhados no jogo de tabuleiro.

    Exemplo: Tema: Campanha de Prevenção ao Bullying

    Subtópicos: Consequências do bullying, como agir em caso de bullying, depoimentos de vítimas.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e ações

    Cada grupo deverá criar 10 perguntas e 5 ações relacionadas aos seus subtópicos. As perguntas deverão ser objetivas e com alternativas, enquanto as ações deverão ser desafiadoras e divertidas.

    Exemplo:

    Pergunta: Quais são as consequências do bullying?

    Alternativas: a) Diminuição da autoestima,

    b) Isolamento social,

    c) Violência física e verbal,

    d) Todas as alternativas.

    Ação: Realizar uma encenação de como se defender de um agressor.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Cada grupo deverá criar um tabuleiro com 51 casas, onde os jogadores percorrerão. As casas deverão ser numeradas e identificadas com perguntas e ações dos subtópicos escolhidos.


  5. Etapa 5Jogando o jogo

    Os grupos irão jogar o jogo criado pelos colegas. Cada grupo deverá escolher um representante para jogar contra os representantes dos outros grupos. O jogo termina quando todos os jogadores chegarem ao final do tabuleiro.


  6. Etapa 6Produção de peças publicitárias

    Cada grupo deverá escolher uma das perguntas do jogo e criar uma peça publicitária relacionada a ela. As peças deverão ser produzidas de forma articulada e complementar, envolvendo diferentes peças como cartazes, banners, panfletos, entre outros.


  7. Etapa 7Apresentação das peças publicitárias

    Cada grupo deverá apresentar a peça publicitária criada. O professor irá avaliar a criatividade e a qualidade da produção.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretação de textos publicitários.

  • Estimular a criatividade e a produção de peças publicitárias.

  • Promover o trabalho em equipe e a cooperação entre os estudantes.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaboração em grupo.

  • Qualidade da produção das peças publicitárias.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Habilidade na interpretação de textos publicitários.

  • Desempenho na apresentação das peças publicitárias.

Ações do professor

  • Explicar de forma clara e didática o tema e a metodologia utilizada.

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo.

  • Avaliar a produção das peças publicitárias e a interpretação dos textos publicitários.

  • Orientar os estudantes na criação do jogo de tabuleiro.

  • Proporcionar um ambiente de aprendizagem lúdico e interativo.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe e colaborar para a criação do jogo de tabuleiro.

  • Criar perguntas e ações desafiadoras e divertidas.

  • Produzir peças publicitárias de forma articulada e complementar.

  • Interagir e participar ativamente durante a apresentação do jogo e das peças publicitárias.

  • Desenvolver habilidades de interpretação de textos publicitários.