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Aula sobre Interpretação de texto - regra de três composta

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula falando aos alunos que a regra de três composta é um assunto importante na Matemática, pois permite resolver problemas que envolvem mais de duas grandezas. É uma ferramenta muito utilizada em diversas áreas, como na economia, na engenharia, na física, entre outras. Cite que o objetivo da aula é aprender a interpretar textos e aplicar a regra de três composta em situações-problema.

Material de apoio 1 — Interpretação de texto - regra de três composta
Material de apoio 2 — Interpretação de texto - regra de três composta
Material de apoio 3 — Interpretação de texto - regra de três composta
Material de apoio 4 — Interpretação de texto - regra de três composta

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e explicar a importância da regra de três composta. Em seguida, divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique a metodologia da gamificação.


  2. Etapa 2Criação do jogo

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro com o tema "Regra de três composta". Eles deverão criar um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. O objetivo do jogo é chegar ao final do tabuleiro, respondendo corretamente às perguntas e realizando as ações propostas.


  3. Etapa 3Definição das perguntas e ações

    Os alunos irão definir as perguntas e ações que serão colocadas nos cards. As perguntas devem ser relacionadas ao tema da aula e as ações devem ser desafios que os jogadores terão que cumprir.


  4. Etapa 4Preparação do jogo

    Os alunos irão preparar o jogo, montando o tabuleiro, os cards e o dado.


  5. Etapa 5Jogando o jogo

    Os grupos irão jogar o jogo criado por eles mesmos. Acompanhe e oriente os alunos durante o jogo.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após o jogo, os grupos irão se reunir para discutir as dificuldades encontradas e as soluções encontradas para resolver as perguntas e ações.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a criação do jogo e durante o jogo em si. Serão avaliados critérios como criatividade, trabalho em equipe, conhecimento do tema e habilidade em resolver problemas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas que envolvam relações de proporcionalidade direta e inversa entre duas ou mais grandezas.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Habilidade em resolver as perguntas e ações do jogo.

  • Trabalho em equipe durante a criação e o jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Acompanhar e orientar os alunos durante o jogo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Criar o jogo de tabuleiro.

  • Jogar o jogo criado por eles mesmos.

  • Discutir em grupo as dificuldades encontradas e as soluções encontradas para resolver as perguntas e ações.