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Aula sobre Interpretação de texto: área e perímetro de figuras

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula dizendo que os alunos irão trabalhar com a interpretação de texto para entender como calcular a área e o perímetro de figuras geométricas. Esses conceitos são muito importantes para a Matemática e podem ser aplicados em diversas situações do nosso cotidiano, como na construção de casas, na pintura de paredes, no cálculo de terrenos, entre outros.

Material de apoio 1 — Interpretação de texto: área e perímetro de figuras
Material de apoio 2 — Interpretação de texto: área e perímetro de figuras
Material de apoio 3 — Interpretação de texto: área e perímetro de figuras
Material de apoio 4 — Interpretação de texto: área e perímetro de figuras

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e explicar a importância da interpretação de texto para o cálculo da área e do perímetro de figuras geométricas. Serão apresentados exemplos práticos e didáticos para que os alunos possam entender melhor o assunto.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Explique o que é Gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar o aprendizado mais envolvente e didático. A seguir, divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas para a criação do jogo.


  3. Etapa 3Criação das cartas de perguntas e afirmações

    Cada grupo irá criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. As perguntas devem ser elaboradas de forma que os alunos possam responder utilizando a interpretação de texto e os conceitos de área e perímetro. As afirmações devem ser verdadeiras ou falsas e os alunos devem justificar suas respostas.


  4. Etapa 4Jogo

    Os grupos irão jogar o jogo criado pelos outros grupos e responder às perguntas e afirmações. Acompanhe e auxilie os alunos durante o jogo. Incentive a participação de todos os alunos


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após o jogo, os grupos iniciais irão se reunir para discutir as respostas e justificativas dadas pelos demais alunos durante o jogo. Medie a discussão e esclareça possíveis dúvidas.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula e reforce os conceitos aprendidos pelos alunos. Dê um feedback aos alunos sobre os jogos construídos e avalie a participação dos alunos na atividade, considerando os critérios estabelecidos previamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em interpretar textos para calcular a área e o perímetro de figuras geométricas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a interação e a participação ativa dos alunos na aula.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações elaboradas pelos grupos.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo.

  • Participação dos alunos na discussão em grupo.

  • Compreensão dos conceitos de área e perímetro.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a importância da interpretação de texto para o cálculo da área e do perímetro de figuras geométricas.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Mediar a discussão em grupo e esclarecer possíveis dúvidas.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a aula.

  • Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar os conceitos aprendidos pelos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e afirmações de qualidade sobre o tema.

  • Jogar e responder às perguntas e afirmações criadas pelos outros grupos.

  • Participar da discussão em grupo e justificar suas respostas.

  • Compreender os conceitos de área e perímetro.