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Aula sobre Intertextualidade - paródia

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A intertextualidade é um conceito essencial para a compreensão das relações entre textos, especialmente na identificação de paródias, que são releituras humorísticas ou críticas de obras originais. No cotidiano dos estudantes, a paródia aparece em músicas, vídeos, memes e campanhas publicitárias, tornando-se um recurso frequente de comunicação e expressão. Nesta aula, a intertextualidade será explorada por meio da análise de paródias, utilizando uma dinâmica gamificada com cartas de desafios e afirmações. Essa abordagem visa tornar o aprendizado mais envolvente e facilitar a compreensão das relações dialógicas entre textos, permitindo que os estudantes identifiquem posicionamentos, perspectivas e estilizações presentes nas paródias.

Material de apoio 1 — Intertextualidade - paródia
Material de apoio 2 — Intertextualidade - paródia

  1. Etapa 1Apresentação do tema e contextualização

    O professor deverá introduzir o conceito de intertextualidade e paródia, apresentando exemplos cotidianos como paródias musicais, vídeos humorísticos e memes. Essa etapa visa conectar o tema ao universo dos estudantes, despertando interesse e facilitando a compreensão inicial. O professor poderá utilizar recursos orais e visuais para exemplificar, garantindo que os estudantes compreendam a relevância do tema.


  2. Etapa 2Explicação da dinâmica gamificada e distribuição do material

    O professor deverá apresentar as cartas de desafios e afirmações, explicando as regras e objetivos da atividade. Os estudantes serão organizados em grupos e receberão os conjuntos de cartas. O professor deverá orientar sobre como utilizar as cartas para criar perguntas e respostas relacionadas à intertextualidade e paródia, enfatizando que os estudantes deverão preencher os templates disponibilizados com base nos modelos fornecidos.


  3. Etapa 3Realização da atividade em grupos

    Os grupos deverão utilizar as cartas para formular perguntas e respostas sobre intertextualidade e paródia, preenchendo os templates com as informações solicitadas. Durante essa etapa, o professor deverá circular entre os grupos para esclarecer dúvidas, estimular a reflexão e garantir o engajamento dos estudantes. Essa etapa promove a colaboração e a aplicação prática dos conceitos trabalhados.


  4. Etapa 4Apresentação e discussão das respostas

    Cada grupo deverá compartilhar suas perguntas e respostas com a turma, explicando as escolhas feitas e os elementos de intertextualidade identificados. O professor deverá mediar a discussão, incentivando a argumentação e o confronto construtivo de ideias entre os grupos, ampliando a compreensão do tema por meio do diálogo.


  5. Etapa 5Análise crítica de exemplos reais de paródia

    O professor deverá apresentar exemplos reais de paródias, como vídeos ou textos, para que os estudantes analisem em conjunto os elementos intertextuais presentes. Essa etapa visa aprofundar a compreensão e relacionar a teoria com práticas culturais contemporâneas, reforçando a aplicabilidade do conteúdo.


  6. Etapa 6Reflexão individual e registro

    Os estudantes deverão registrar, individualmente, suas reflexões sobre o que aprenderam acerca da intertextualidade e paródia, utilizando os templates fornecidos. O professor deverá orientar para que as reflexões sejam claras e fundamentadas, consolidando o aprendizado e promovendo a metacognição.


  7. Etapa 7Avaliação formativa e feedback

    O professor deverá avaliar as respostas e reflexões dos estudantes com base nos critérios estabelecidos, oferecendo feedback construtivo para cada grupo e para os estudantes individualmente. Essa etapa é fundamental para reconhecer o progresso, identificar dificuldades e orientar os próximos passos no processo de aprendizagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar relações de intertextualidade e interdiscursividade em textos variados.

  • Promover a identificação e compreensão de paródias como forma de releitura crítica e humorística.

  • Estimular o pensamento crítico e a capacidade de argumentação a partir da análise textual.

  • Incentivar a participação ativa dos estudantes por meio da gamificação, tornando o aprendizado mais dinâmico e significativo.

  • Facilitar a compreensão das relações dialógicas entre textos, destacando posicionamentos e perspectivas distintas.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar elementos de intertextualidade e paródia nos textos analisados.

  • Participação ativa e colaborativa nas atividades propostas durante a dinâmica gamificada.

  • Clareza e coerência nas respostas e justificativas apresentadas nas cartas de desafios e afirmações.

  • Demonstração de compreensão das relações dialógicas entre os textos trabalhados.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de intertextualidade e paródia com exemplos práticos e acessíveis ao contexto dos estudantes.

  • Distribuir e explicar o uso das cartas de desafios e afirmações, orientando sobre as regras e objetivos da dinâmica gamificada.

  • Organizar os estudantes em grupos para a realização das atividades, garantindo a participação de todos.

  • Gerenciar o tempo de cada etapa da dinâmica para manter o ritmo da aula e o engajamento dos estudantes.

  • Estimular a reflexão e o debate entre os grupos, promovendo a troca de ideias e a argumentação fundamentada.

  • Fornecer feedback construtivo durante e após as atividades, destacando pontos positivos e aspectos a melhorar.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da dinâmica gamificada, utilizando as cartas de desafios e afirmações para analisar textos.

  • Colaborar com os colegas do grupo na discussão e construção das respostas.

  • Identificar e explicar elementos de intertextualidade e paródia presentes nos textos propostos.

  • Argumentar de forma clara e coerente durante as discussões e na apresentação das respostas.

  • Refletir sobre as diferentes perspectivas e posicionamentos apresentados nos textos analisados.