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Aula sobre Intervenção urbana-performance: participação social

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A intervenção urbana-performance é uma forma de expressão artística que utiliza o espaço público para promover reflexões sociais e políticas, muitas vezes fora dos canais institucionais tradicionais. Essas intervenções podem incluir performances, grafites, instalações e outras manifestações culturais que buscam envolver a comunidade e provocar debates sobre questões urbanas, sociais e culturais. No cotidiano dos estudantes, exemplos podem ser vistos em manifestações artísticas em praças, murais colaborativos, flash mobs ou ações culturais em espaços públicos que abordam temas como meio ambiente, direitos humanos ou desigualdades sociais. Nesta aula, a metodologia de gamificação será aplicada para que os alunos criem um jogo de cartas com desafios e afirmações relacionados à participação social por meio de intervenções urbanas-performance, estimulando o pensamento crítico e a criatividade dentro de uma estrutura lúdica e acessível.

Material de apoio 1 — Intervenção urbana-performance: participação social
Material de apoio 2 — Intervenção urbana-performance: participação social

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de intervenção urbana-performance, explicando como essas manifestações artísticas utilizam o espaço público para provocar reflexões sociais. Exemplos concretos, como grafites que denunciam desigualdades ou performances em praças que abordam questões ambientais, são apresentados para conectar o tema à realidade dos estudantes. O professor destaca a importância da participação social não institucionalizada e introduz a proposta da atividade gamificada para explorar o tema de forma lúdica.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo de cartas e regras

    O professor apresenta o material de apoio: um jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Explica que cada carta contém perguntas ou afirmações relacionadas à intervenção urbana-performance e participação social. O professor detalha as regras do jogo, que envolvem a criação de perguntas e respostas a partir das cartas, estimulando o debate e a reflexão. Os alunos são orientados sobre como poderão personalizar as cartas para incluir conteúdos específicos do tema, facilitando a adaptação do jogo.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e planejamento das cartas

    Os alunos são organizados em grupos pequenos para facilitar a colaboração. Cada grupo recebe a tarefa de criar ou adaptar as cartas de desafios e afirmações, relacionando-as a problemáticas sociais e manifestações artísticas urbanas. O professor circula entre os grupos, oferecendo suporte, sugestões e esclarecendo dúvidas, garantindo que as cartas sejam pertinentes e estimulantes para o debate.


  4. Etapa 4Criação das cartas de desafios e afirmações

    Os grupos trabalham na elaboração das cartas, formulando perguntas desafiadoras e afirmações que provoquem reflexão sobre a participação social por meio de intervenções urbanas-performance. O professor incentiva a criatividade, mas dentro da estrutura do jogo, para manter a atividade acessível e organizada. Os alunos discutem entre si para garantir que as cartas abordem diferentes aspectos do tema e sejam claras para os demais participantes.


  5. Etapa 5Apresentação e revisão das cartas

    Cada grupo apresenta suas cartas para a turma, explicando as escolhas feitas e os temas abordados. O professor e os colegas oferecem feedback construtivo, sugerindo melhorias ou complementações. Essa etapa promove a troca de ideias e o aprofundamento do entendimento sobre o tema, além de preparar as cartas para a etapa de jogo.


  6. Etapa 6Jogando e debatendo com as cartas

    Os grupos utilizam as cartas criadas para jogar entre si, seguindo as regras apresentadas. Durante o jogo, os alunos respondem às perguntas, discutem as afirmações e refletem sobre as problemáticas sociais relacionadas às intervenções urbanas-performance. O professor modera a atividade, estimulando a participação de todos e promovendo debates enriquecedores.


  7. Etapa 7Reflexão final e avaliação

    Para concluir, o professor conduz uma roda de conversa para que os alunos compartilhem suas impressões sobre a atividade, o aprendizado adquirido e as reflexões geradas. O professor avalia a participação, o engajamento e a qualidade das contribuições, reforçando os objetivos da aula e incentivando a continuidade da reflexão sobre a participação social e as manifestações culturais urbanas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade de analisar formas não institucionalizadas de participação social, especialmente manifestações artísticas e culturais urbanas.

  • Estimular a reflexão crítica sobre o papel das intervenções urbanas-performance na promoção de debates sociais.

  • Promover a criatividade e o trabalho colaborativo por meio da criação de um jogo de cartas temático.

  • Incentivar a expressão e argumentação dos estudantes em relação a problemáticas sociais apresentadas nas intervenções urbanas.

  • Utilizar a gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico, acessível e engajador.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e discussão das cartas de desafios e afirmações.

  • Capacidade de relacionar as intervenções urbanas-performance com problemáticas sociais relevantes.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas no jogo.

  • Colaboração e respeito durante as atividades em grupo.

  • Reflexão crítica demonstrada nas discussões e justificativas apresentadas.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de intervenção urbana-performance com exemplos concretos e contextualizados.

  • Explicar a dinâmica do jogo de cartas, mostrando as regras e como personalizá-lo para o tema.

  • Organizar os alunos em grupos para criação das cartas de desafios e afirmações, orientando e mediando o processo.

  • Estimular a discussão e o debate sobre as problemáticas sociais abordadas nas cartas criadas.

  • Aplicar o jogo em sala para que os grupos joguem entre si, promovendo a interação e o aprendizado.

  • Avaliar a participação e o engajamento dos alunos durante todas as etapas da atividade.

  • Oferecer feedback construtivo para aprimorar o entendimento e a argumentação dos estudantes.

Ações do aluno

  • Ouvir atentamente a apresentação sobre intervenção urbana-performance e exemplos práticos.

  • Participar da criação das cartas de desafios e afirmações em grupos, contribuindo com ideias.

  • Relacionar as manifestações artísticas urbanas com problemáticas sociais relevantes.

  • Formular perguntas e respostas claras e coerentes para o jogo.

  • Discutir e argumentar sobre os temas abordados durante a atividade.

  • Jogar o jogo de cartas com os colegas, respeitando as regras e promovendo a colaboração.

  • Refletir criticamente sobre as formas de participação social apresentadas.