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Aula sobre Introdução a sistema de equações do primeiro grau

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que a introdução a sistemas de equações do primeiro grau é um tema importante na Matemática, pois permite que os alunos resolvam problemas do cotidiano que envolvem duas incógnitas. Por exemplo, calcular o preço de dois produtos diferentes que juntos custam $50,00. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolve a resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas.

Material de apoio 1 — Introdução a sistema de equações do primeiro grau

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique a importância da resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas. Serão apresentados exemplos práticos e didáticos sobre o tema.


  2. Etapa 2Explicação da metodologia

    Explique a metodologia da Gamificação e como ela será aplicada na aula. Mostre o modelo do mapa de registro que os alunos deverão preencher.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos serão divididos em grupos de 3 a 5 alunos e deverão criar um jogo que envolva a resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas. Eles deverão preencher o mapa de registro com os campos: nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo é engajador e será um sucesso.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar como o jogo funciona e como ele envolve a resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas. Incentive a participação de todos os alunos.


  5. Etapa 5Resolução de sistemas de equações

    Peça para que os alunos troquem seus jogos uns com os outros para poderem jogá-los. Esse momento é importante para os alunos assimilarem o conteúdo na prática.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir com seus grupos iniciais sobre a importância da resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas e como isso pode ser aplicado no cotidiano.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância do tema e como a metodologia da Gamificação pode tornar o aprendizado mais envolvente e didático. Aproveite para reiterar alguns pontos sobre o tema e tirar possíveis dúvidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas relacionados ao seu contexto próximo, que possam ser representados por sistemas de equações de 1º grau com duas incógnitas e interpretá-los, utilizando, inclusive, o plano cartesiano como recurso.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos na criação de um jogo que envolva a resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas.

  • Aplicar a metodologia da Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Resolução correta dos sistemas de equações apresentados.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a importância da resolução de sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas.

  • Explicar a metodologia da Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Apresentar sistemas de equações do primeiro grau com duas incógnitas para os alunos resolverem.

  • Estimular a discussão em grupo sobre a importância do tema.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação do jogo.

  • Resolver corretamente os sistemas de equações apresentados.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Participar ativamente na discussão em grupo.

  • Demonstrar criatividade e originalidade na criação do jogo.