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Aula sobre Investigando as deformações de projeções geométricas

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As projeções geométricas são fundamentais para representar a superfície curva da Terra em mapas planos, mas esse processo provoca deformações em ângulos, áreas e distâncias. No cotidiano, essas projeções são usadas em cartografia para navegação, planejamento urbano e estudos ambientais. Nesta aula, os estudantes investigarão como diferentes projeções, como a cilíndrica e a cônica, deformam ângulos e áreas, compreendendo suas aplicações e limitações. Utilizaremos a metodologia ativa de gamificação com um jogo de cartas para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, estimulando a participação e o pensamento crítico.

Material de apoio 1 — Investigando as deformações de projeções geométricas
Material de apoio 2 — Investigando as deformações de projeções geométricas

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de projeções geométricas, destacando as projeções cilíndrica e cônica. Utiliza exemplos visuais, como mapas impressos ou digitais, para ilustrar as deformações em ângulos e áreas. Explica a importância dessas projeções na cartografia e no cotidiano, preparando os estudantes para a atividade lúdica que será realizada.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo de cartas e regras

    O professor apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando que cada carta contém informações ou perguntas relacionadas às deformações das projeções geométricas. Explica as regras simples do jogo: os estudantes devem combinar cartas de afirmações com cartas de desafios, criando perguntas e respostas que explorem o tema. Incentiva a personalização das perguntas para aprofundar o entendimento.


  3. Etapa 3Formação de grupos e distribuição das cartas

    Os estudantes são divididos em grupos pequenos e recebem as cartas embaralhadas. Cada grupo organiza as cartas, lê as afirmações e desafios, e começa a relacioná-las, criando perguntas e respostas. O professor circula entre os grupos, auxiliando na compreensão e estimulando a reflexão sobre as deformações provocadas pelas projeções.


  4. Etapa 4Desenvolvimento da dinâmica do jogo

    Os grupos jogam, alternando entre propor perguntas (baseadas nas cartas de desafios) e responder utilizando as afirmações. Durante o jogo, os estudantes discutem as respostas, corrigem conceitos e aprofundam o conhecimento sobre as deformações em ângulos e áreas. O professor observa e intervém para esclarecer dúvidas e manter o foco no conteúdo.


  5. Etapa 5Discussão coletiva e consolidação do conhecimento

    Após o jogo, o professor promove uma discussão coletiva com perguntas orientadoras, como "Quais foram as deformações mais fáceis de identificar? Qual projeção pareceu mais útil no cotidiano?". O professor destaca os pontos principais, reforçando como as projeções deformam ângulos e áreas e suas implicações práticas. Essa etapa consolida o aprendizado e permite a troca de ideias entre os estudantes.


  6. Etapa 6Atividade de aplicação prática

    Os estudantes, em grupos ou individualmente, recebem um desafio prático: analisar um mapa real ou digital e identificar possíveis deformações causadas pela projeção utilizada. Devem relacionar essa análise com o que aprenderam no jogo, escrevendo ou apresentando suas conclusões. O professor orienta e apoia durante essa atividade.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    O professor realiza uma avaliação formativa baseada na participação dos estudantes durante o jogo, nas discussões e na atividade prática. Oferece feedback construtivo, destacando avanços e pontos a melhorar. Estimula os estudantes a refletirem sobre o processo de aprendizagem e a importância das projeções geométricas na matemática e na vida cotidiana.


Intencionalidades pedagógicas

  • Compreender as características das projeções cilíndrica e cônica e suas deformações geométricas.

  • Desenvolver a habilidade de analisar e comparar deformações em ângulos e áreas provocadas por diferentes projeções.

  • Estimular o pensamento crítico e a argumentação matemática por meio da construção e resolução de desafios.

  • Promover a colaboração e o engajamento dos estudantes através da gamificação com cartas de desafios e afirmações.

  • Aplicar conceitos matemáticos na interpretação de mapas e projeções cartográficas, relacionando teoria e prática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na dinâmica do jogo, demonstrando interesse e colaboração.

  • Capacidade de identificar e explicar as deformações causadas pelas projeções geométricas estudadas.

  • Habilidade em formular perguntas e respostas coerentes e fundamentadas sobre o tema.

  • Argumentação clara e fundamentada durante as discussões e resolução dos desafios.

  • Aplicação correta dos conceitos matemáticos relacionados às projeções e suas deformações.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de projeções geométricas e suas deformações com exemplos visuais e práticos.

  • Explicar as regras do jogo de cartas, orientando como relacionar as afirmações e desafios ao conteúdo estudado.

  • Medir o andamento da atividade, estimulando a participação e esclarecendo dúvidas durante o jogo.

  • Promover discussões após cada rodada para consolidar o entendimento dos conceitos.

  • Adaptar o jogo conforme a necessidade da turma, garantindo que todos compreendam as relações entre as cartas.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos estudantes durante a atividade e nas discussões.

Ações do aluno

  • Analisar as cartas de afirmações e desafios, relacionando-as aos conceitos de projeções geométricas.

  • Formular perguntas e respostas baseadas nas cartas, explorando as deformações de ângulos e áreas.

  • Participar ativamente do jogo, colaborando com colegas para resolver os desafios propostos.

  • Argumentar e justificar suas escolhas durante as discussões em grupo.

  • Refletir sobre as aplicações práticas das projeções geométricas no cotidiano.