Aula sobre Is that it?
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A expressão "Is that it?" é comumente utilizada em inglês para confirmar se algo está completo ou se há mais informações a serem adicionadas. No cotidiano dos estudantes, essa expressão pode ser encontrada em situações como conversas informais, apresentações, e até em interações digitais, onde se busca confirmação ou encerramento de um assunto. Nesta aula, a metodologia de gamificação será aplicada para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente, utilizando um jogo com cartas de desafios e afirmações que permitirá aos alunos praticar a construção de perguntas e respostas, desenvolvendo habilidades linguísticas e comunicativas de forma lúdica e colaborativa.


Etapa 1 — Apresentação do tema
O professor deve iniciar a aula apresentando a expressão "Is that it?", explicando seu significado, uso e contextos em que é comum encontrá-la. Deve exemplificar com situações cotidianas para facilitar a compreensão dos alunos.
Etapa 2 — Formação dos grupos e entrega do material
O professor deve organizar os alunos em pequenos grupos e distribuir para cada grupo o conjunto de 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Deve explicar que essas cartas serão usadas para criar perguntas e respostas relacionadas ao tema.
Etapa 3 — Explicação das regras do jogo
O professor deve explicar as regras do jogo, destacando que os alunos devem usar as cartas para formular perguntas e respostas, utilizando a expressão "Is that it?" como base. Pode-se, por exemplo, perguntar o sentido da expressão em determinado contexto. É necessário incentivar a personalização das perguntas conforme o conteúdo trabalhado.
Etapa 4 — Desenvolvimento da atividade gamificada
Os alunos devem, em grupos, utilizar as cartas para criar perguntas e respostas, aplicando a expressão "Is that it?". O professor deve acompanhar a atividade, oferecendo suporte e mediando as interações para garantir o engajamento e o aprendizado.
Etapa 5 — Apresentação dos resultados
Cada grupo deve apresentar algumas das perguntas e respostas criadas para a turma, utilizando a expressão "Is that it?" de forma contextualizada. O professor deve incentivar a participação e a escuta ativa dos demais alunos.
Etapa 6 — Reflexão e discussão
O professor deve conduzir uma roda de conversa para que os alunos reflitam sobre o uso da expressão, as variações linguísticas observadas e a importância da linguagem em diferentes contextos sociais e culturais.
Etapa 7 — Avaliação e feedback
O professor deve avaliar a participação, a criatividade e a compreensão dos alunos durante a atividade, oferecendo feedback construtivo para consolidar o aprendizado e motivar os estudantes.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em utilizar diferentes linguagens (artísticas, corporais e verbais) em contextos variados.
Estimular a construção de perguntas e respostas em inglês utilizando a expressão "Is that it?".
Promover a interação e colaboração entre os alunos por meio de atividades gamificadas.
Valorizar a linguagem como fenômeno social, cultural, histórico e sensível aos contextos de uso.
Incentivar a criatividade dos alunos dentro de estruturas de jogo já definidas.
Critérios de avaliação
Participação ativa nas atividades propostas.
Capacidade de formular perguntas e respostas coerentes utilizando a expressão "Is that it?".
Engajamento na dinâmica do jogo e colaboração com os colegas.
Demonstração de compreensão do uso da linguagem em diferentes contextos.
Ações do professor
Deve apresentar a expressão "Is that it?" explicando seu uso e contexto.
Deve organizar os alunos em grupos para a realização do jogo com cartas.
Deve distribuir o material de apoio (cartas de desafios e afirmações) para os grupos.
Deve orientar os alunos sobre as regras do jogo e como personalizá-lo com base no tema.
Deve acompanhar e mediar as interações durante a atividade, esclarecendo dúvidas.
Deve promover uma roda de conversa ao final para reflexão sobre o aprendizado.
Ações do aluno
Devem participar ativamente da criação das perguntas e respostas utilizando as cartas.
Devem colaborar com os colegas durante o jogo, respeitando as regras.
Devem utilizar a expressão "Is that it?" em diferentes contextos durante a atividade.
Devem refletir sobre o uso da linguagem e sua variação cultural e social.