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Aula sobre Islamismo, preconceito e Islamofobia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Islamismo é uma das maiores religiões do mundo, com mais de 1,8 bilhão de seguidores. No entanto, muitas pessoas ainda têm preconceitos e estereótipos em relação aos muçulmanos, o que pode levar à discriminação e à Islamofobia. Aqui, os alunos irão aprender sobre o Islamismo, preconceito e Islamofobia, e criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Islamismo, preconceito e Islamofobia
Material de apoio 2 — Islamismo, preconceito e Islamofobia
Material de apoio 3 — Islamismo, preconceito e Islamofobia
Material de apoio 4 — Islamismo, preconceito e Islamofobia

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a importância de discutir o preconceito e a discriminação em relação aos muçulmanos. Os alunos serão convidados a compartilhar suas opiniões e experiências sobre o assunto.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas para criar o jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição do tema e dos subtópicos

    Cada grupo irá escolher um tema relacionado ao Islamismo, preconceito e Islamofobia, e definir os subtópicos que serão abordados no jogo.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Cada grupo irá criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas, que representam as perguntas e ações do jogo.


  5. Etapa 5Criação dos cards de perguntas e ações

    Cada grupo irá criar os cards de perguntas e ações que serão utilizados no jogo.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback sobre o jogo.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a aula e o jogo criado pelos alunos, destacando os principais aprendizados e desafios.


Intencionalidades pedagógicas

  • Analisar os aspectos relacionados ao fenômeno do terrorismo na contemporaneidade, incluindo os movimentos migratórios e os choques entre diferentes grupos e culturas.

  • Estimular a criatividade e a autonomia dos alunos.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da aula.

  • Coerência entre o tema escolhido e os subtópicos abordados.

  • Clareza e objetividade das perguntas e ações do jogo.

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo.

  • Reflexão crítica sobre o processo de criação do jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos em todas as etapas da aula.

  • Estimular a reflexão crítica sobre o tema e o processo de criação do jogo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos de acordo com os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da aula.

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Refletir criticamente sobre o tema e o processo de criação do jogo.