Logo do Aprendizap

Aula sobre Jogo da Onça

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O Jogo da Onça é um jogo de tabuleiro indígena que foi muito popular entre as tribos brasileiras antes da chegada dos europeus. Ele é um exemplo de como as populações ameríndias tinham uma cultura rica e diversa antes da conquista europeia. Neste momento, os alunos irão aprender sobre a história do Jogo da Onça e como ele foi afetado pela chegada dos europeus. Eles também irão desenvolver habilidades de análise e identificação de formas de resistência.

Material de apoio 1 — Jogo da Onça

  1. Etapa 1Entender

    Apresente a história do Jogo da Onça e como ele era jogado pelas tribos brasileiras. Os alunos irão discutir em grupos sobre a importância dos jogos na cultura indígena.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um mapa mental sobre a história do Jogo da Onça e como ele foi afetado pela chegada dos europeus. Eles irão compartilhar seus mapas mentais com a turma.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão discutir em grupos sobre as diferentes formas de resistência que as populações ameríndias utilizaram contra a conquista europeia. Eles irão escolher uma forma de resistência para apresentar para a turma.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro que represente a forma de resistência escolhida pelo grupo. Eles irão utilizar materiais disponíveis em sala para criar o jogo.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos irão apresentar seus jogos para a turma e jogá-los juntos. Os alunos irão discutir sobre as diferentes formas de resistência apresentadas e como elas foram representadas nos jogos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise e identificação de formas de resistência.

  • Estimular a criatividade e a colaboração em grupo.

  • Promover a valorização da cultura indígena.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões em grupo.

  • Qualidade do mapa mental criado na etapa 2.

  • Criatividade e originalidade do jogo de tabuleiro criado na etapa 4.

  • Coerência entre a forma de resistência escolhida e a representação no jogo.

  • Participação ativa na apresentação e discussão dos jogos na etapa 5.

Ações do professor

  • Apresentar a história do Jogo da Onça e como ele era jogado pelas tribos brasileiras.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

  • Fornecer materiais para a criação dos jogos de tabuleiro.

  • Orientar os alunos na criação dos jogos e na apresentação para a turma.

  • Estimular a reflexão sobre as diferentes formas de resistência apresentadas pelos grupos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Criar um mapa mental sobre a história do Jogo da Onça e como ele foi afetado pela chegada dos europeus.

  • Escolher uma forma de resistência para apresentar para a turma.

  • Criar um jogo de tabuleiro que represente a forma de resistência escolhida pelo grupo.

  • Apresentar o jogo para a turma e participar da discussão sobre as diferentes formas de resistência apresentadas pelos grupos.