Aula sobre Jogo da Onça
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O Jogo da Onça é um jogo de tabuleiro indígena que foi muito popular entre as tribos brasileiras antes da chegada dos europeus. Com a conquista europeia da América, muitas tradições e jogos indígenas foram perdidos ou esquecidos. Neste momento, vamos aprender sobre o Jogo da Onça e como ele pode nos ajudar a entender melhor a história e a cultura dos povos indígenas. Vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação para criar um jogo de tabuleiro inspirado no Jogo da Onça, que nos ajudará a desenvolver a habilidade de analisar os diferentes impactos da conquista europeia da América para as populações ameríndias e identificar as formas de resistência.

Etapa 1 — Apresentação do Jogo da Onça
Apresente o Jogo da Onça aos alunos, mostrando o tabuleiro e as regras básicas do jogo. Os alunos poderão fazer perguntas e tirar dúvidas sobre o jogo.
Etapa 2 — Discussão sobre a história e a cultura dos povos indígenas
Conduza uma discussão sobre a história e a cultura dos povos indígenas, destacando a importância dos jogos e das tradições indígenas. Os alunos poderão compartilhar suas próprias experiências e conhecimentos sobre o assunto.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Os alunos serão divididos em grupos e receberão a tarefa de criar um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Dê as orientações sobre cada campo e ajude os alunos a desenvolver suas ideias.
Etapa 4 — Criação do jogo de tabuleiro
Com base no mapa de registro criado na etapa anterior, os alunos começarão a criar o jogo de tabuleiro inspirado no Jogo da Onça. Eles poderão utilizar materiais simples, como papel, lápis de cor e tesoura, para criar o tabuleiro e as peças do jogo.
Etapa 5 — Teste e ajustes do jogo
Os grupos testarão seus jogos e farão ajustes necessários para melhorar a jogabilidade e a diversão do jogo.
Etapa 6 — Apresentação dos jogos
Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando as regras e mostrando como jogar. Os alunos poderão jogar uns contra os outros e avaliar os jogos dos colegas.
Etapa 7 — Discussão sobre a aprendizagem
Conduza uma discussão sobre o que os alunos aprenderam com a atividade e como o jogo de tabuleiro pode ajudar a desenvolver a habilidade de analisar os diferentes impactos da conquista europeia da América para as populações ameríndias e identificar as formas de resistência.
Intencionalidades pedagógicas
Analisar os diferentes impactos da conquista europeia da América para as populações ameríndias e identificar as formas de resistência.
Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de um jogo de tabuleiro.
Promover a colaboração e o trabalho em equipe entre os alunos.
Critérios de avaliação
Criatividade e originalidade na criação do jogo de tabuleiro.
Clareza e objetividade na apresentação das regras do jogo.
Participação e colaboração no trabalho em equipe.
Habilidade em analisar os diferentes impactos da conquista europeia da América para as populações ameríndias e identificar as formas de resistência.
Habilidade em aplicar a metodologia ativa Gamificação na criação do jogo de tabuleiro.
Ações do professor
Apresentar o Jogo da Onça e conduzir a discussão sobre a história e a cultura dos povos indígenas.
Dar orientações sobre a criação do mapa de registro e ajudar os alunos a desenvolver suas ideias.
Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro e ajudá-los a fazer ajustes necessários.
Avaliar os jogos criados pelos alunos e dar feedback construtivo.
Conduzir a discussão sobre a aprendizagem e a aplicação da metodologia ativa Gamificação.
Ações do aluno
Participar ativamente da discussão sobre a história e a cultura dos povos indígenas.
Trabalhar em equipe na criação do mapa de registro e do jogo de tabuleiro.
Testar e ajustar o jogo de tabuleiro para melhorar a jogabilidade e a diversão.
Apresentar o jogo de tabuleiro para a turma e explicar as regras.
Participar da discussão sobre a aprendizagem e a aplicação da metodologia ativa Gamificação.