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Aula sobre Jogos Teatrais

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


Os jogos teatrais são uma forma divertida e criativa de desenvolver habilidades teatrais, como a expressão corporal e vocal, a improvisação e a capacidade de trabalhar em equipe. Eles podem ser encontrados em diferentes contextos, como em peças teatrais, programas de TV e até mesmo em jogos de videogame. Os alunos irão explorar diferentes jogos teatrais e, por meio da metodologia ativa Cultura Maker, criarão um fanzine para registrar suas experiências e aprendizados.

Material de apoio 1 — Jogos Teatrais

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e explique a importância dos jogos teatrais para o desenvolvimento de habilidades teatrais e pessoais dos alunos.


  2. Etapa 2Exploração de jogos teatrais

    Os alunos irão explorar diferentes jogos teatrais em grupos, como "espelho", "estátua" e "teletransporte". Forneça instruções claras e exemplos práticos para cada jogo.


  3. Etapa 3Criação da fanzine

    Os alunos irão criar um fanzine em papel A4 dividido em 8 partes, cada parte representando um jogo teatral explorado na etapa anterior. Eles irão desenhar e escrever sobre suas experiências e aprendizados em cada jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos fanzines

    Os grupos irão apresentar suas fanzines para a turma, compartilhando suas experiências e aprendizados com os jogos teatrais.


  5. Etapa 5Reflexão sobre a atividade

    Conduza uma reflexão em grupo sobre a atividade, incentivando os alunos a compartilhar suas opiniões e aprendizados.


  6. Etapa 6Tarefa de casa (opcional)

    Os alunos podem ser incentivados a praticar os jogos teatrais em casa e registrar suas experiências em seus fanzines.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades teatrais, como a expressão corporal e vocal, a improvisação e a capacidade de trabalhar em equipe.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Aprimorar a capacidade de apreciação da estética teatral.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nos jogos teatrais e na criação da fanzine.

  • Qualidade das reflexões e dos registros no fanzine.

  • Capacidade de trabalhar em equipe e de expressar-se de forma clara e criativa.

Ações do professor

  • Fornecer instruções claras e exemplos práticos para os jogos teatrais.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos durante a criação da fanzine.

  • Conduzir uma reflexão em grupo sobre a atividade, incentivando os alunos a compartilhar suas opiniões e aprendizados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente dos jogos teatrais e da criação da fanzine.

  • Registrar suas experiências e aprendizados de forma clara e criativa no fanzine.

  • Compartilhar suas opiniões e aprendizados durante a reflexão em grupo.