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Aula sobre Legibilidade

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, vamos falar sobre legibilidade, sendo a facilidade de leitura de um texto. É importante que os textos sejam legíveis, para que outras pessoas possam entendê-los facilmente. Para tornar a aula mais interessante e dinâmica, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual será criado um mapa de registro para um jogo. Esse mapa irá ajudar a entender como criar um jogo envolvente e que motive pessoas a jogá-lo, enquanto trabalhamos a legibilidade dos textos dos jogos.

Material de apoio 1 — Legibilidade

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema legibilidade e seus conceitos. Em seguida, peça que os alunos relatem exemplos de textos ilegíveis que encontraram em seu cotidiano.


  2. Etapa 2Introdução à Gamificação

    Introduza a metodologia ativa Gamificação e explique seu objetivo e importância.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar um jogo que tenha foco em legibilidade, utilizando o template de mapa de registro. Eles deverão preencher todos os campos e pensar em como tornar seu jogo mais envolvente e motivacional.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo em sala de aula. Eles deverão explicar o objetivo do jogo, os desafios e níveis, como serão recompensados os jogadores e como o jogo é engajador.


  5. Etapa 5Avaliação dos jogos

    Os alunos deverão avaliar os jogos criados pelos colegas, com base no mapa de registro. Eles irão avaliar se o jogo traz a proposta da legibilidade, se é engajador e se os desafios estão adequados ao nível de dificuldade proposto.


  6. Etapa 6Reflexão

    Os alunos farão uma reflexão sobre a importância da legibilidade em seu cotidiano e como podem aplicar as técnicas aprendidas na criação de textos em geral.


Intencionalidades pedagógicas

  • Apresentar e desenvolver conceitos sobre legibilidade, destacando sua importância na comunicação.

  • Aprimorar a ortografia dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em equipe e criatividade.

Critérios de avaliação

  • Uso adequado do mapa de registro na criação do jogo

  • Clareza e adequação do objetivo e desafios do jogo em relação ao nível de dificuldade

  • Clareza e adequação do relacionamento entre as informações do jogo e seu público-alvo

  • Legibilidade e organização textual do jogo

Ações do professor

  • Apresentar os conceitos relacionados à legibilidade de forma clara e didática

  • Orientar os alunos sobre a criação do jogo, dando dicas para torná-lo mais engajador e motivante

  • Auxiliar na avaliação dos jogos

  • Fazer as intervenções necessárias para garantir o bom andamento do processo ensino-aprendizagem

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo

  • Criar um jogo que seja engajador e motivante

  • Avaliar os jogos com base nos critérios estabelecidos pelo professor

  • Participar ativamente da reflexão sobre a importância da legibilidade em seu cotidiano.