Aula sobre Leitura

Metodologia ativa - Gamificação

Por que usar essa metodologia?

  • A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
  • Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
  • Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A leitura é uma habilidade fundamental para o aprendizado e o desenvolvimento pessoal e profissional dos estudantes. Nesta atividade, vamos trabalhar a habilidade de distinguir palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas. Essa habilidade é importante porque ajuda os alunos a compreenderem melhor a estrutura da língua portuguesa e, consequentemente, a desenvolverem uma escrita mais clara e coesa. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com cartas de perguntas e afirmações.

  1. Etapa 1 - Apresentação do tema

    Apresente o tema, explicando o que são palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas. É importante que os alunos compreendam a importância dessa habilidade para a escrita e leitura. Utilize exemplos do cotidiano para tornar o tema mais próximo dos alunos.

  2. Etapa 2 - Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 pessoas. Cada grupo irá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações.

  3. Etapa 3 - Brainstorming

    Os alunos devem fazer um brainstorming para decidir qual tema ou problemática irão utilizar para desenvolver as perguntas e afirmações. Oriente os alunos a escolherem temas que estejam relacionados com o conteúdo da aula e que sejam de interesse dos estudantes.

  4. Etapa 4 - Criação das perguntas e afirmações

    Cada grupo irá criar 8 perguntas e 8 afirmações sobre o tema escolhido. É importante que as perguntas e afirmações sejam claras e objetivas, para que os outros grupos possam entendê-las. Oriente os alunos a utilizar palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas nas perguntas e afirmações.

  5. Etapa 5 - Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os outros grupos deverão jogar o jogo e responder às perguntas e afirmações. Avalie se as perguntas e afirmações estão relacionadas com o tema proposto e se as palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas foram utilizadas corretamente.

  6. Etapa 6 - Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos devem discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas na criação das perguntas e afirmações. Oriente a discussão para que os alunos possam compartilhar suas dúvidas e ajudar mutualmente.

  7. Etapa 7 - Reflexão

    Peça aos alunos que reflitam sobre o que aprenderam na atividade e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas. É importante que os alunos compreendam a importância dessa habilidade para a escrita e leitura.

Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de distinguir palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas.
  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.
  • Desenvolver a capacidade dos alunos de criar perguntas e afirmações utilizando palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas.

Critérios de avaliação

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.
  • Orientar os alunos na criação das perguntas e afirmações.
  • Avaliar as apresentações dos jogos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.
  • Utilizar palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas nas perguntas e afirmações.
  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.