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Aula sobre Leitura

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A leitura é uma habilidade fundamental para o aprendizado e o desenvolvimento pessoal e profissional dos estudantes. Nesta atividade, vamos trabalhar a habilidade de distinguir palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas. Essa habilidade é importante porque ajuda os alunos a compreenderem melhor a estrutura da língua portuguesa e, consequentemente, a desenvolverem uma escrita mais clara e coesa. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com cartas de perguntas e afirmações.

Material de apoio 1 — Leitura
Material de apoio 2 — Leitura
Material de apoio 3 — Leitura
Material de apoio 4 — Leitura

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema, explicando o que são palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas. É importante que os alunos compreendam a importância dessa habilidade para a escrita e leitura. Utilize exemplos do cotidiano para tornar o tema mais próximo dos alunos.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 pessoas. Cada grupo irá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações.


  3. Etapa 3Brainstorming

    Os alunos devem fazer um brainstorming para decidir qual tema ou problemática irão utilizar para desenvolver as perguntas e afirmações. Oriente os alunos a escolherem temas que estejam relacionados com o conteúdo da aula e que sejam de interesse dos estudantes.


  4. Etapa 4Criação das perguntas e afirmações

    Cada grupo irá criar 8 perguntas e 8 afirmações sobre o tema escolhido. É importante que as perguntas e afirmações sejam claras e objetivas, para que os outros grupos possam entendê-las. Oriente os alunos a utilizar palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas nas perguntas e afirmações.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os outros grupos deverão jogar o jogo e responder às perguntas e afirmações. Avalie se as perguntas e afirmações estão relacionadas com o tema proposto e se as palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas foram utilizadas corretamente.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos devem discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas na criação das perguntas e afirmações. Oriente a discussão para que os alunos possam compartilhar suas dúvidas e ajudar mutualmente.


  7. Etapa 7Reflexão

    Peça aos alunos que reflitam sobre o que aprenderam na atividade e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas. É importante que os alunos compreendam a importância dessa habilidade para a escrita e leitura.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de distinguir palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos de criar perguntas e afirmações utilizando palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas.

Critérios de avaliação

  • Utilização correta de palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas nas perguntas e afirmações.

  • Pertinência das perguntas e afirmações com o tema escolhido.

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação das perguntas e afirmações.

  • Avaliar as apresentações dos jogos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Utilizar palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas nas perguntas e afirmações.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.