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Aula sobre Lendo um título

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Na atividade, os alunos serão capacitados a antecipar os sentidos globais em textos em língua inglesa por meio de inferências. Eles aprenderão a observar os títulos, primeiras e últimas frases de parágrafos e palavras-chave repetidas.

A metodologia escolhida é a Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e afirmações sobre um tema ou problemática. Isso tornará a aula mais envolvente e didática. Como exemplo prático, podemos utilizar a leitura de títulos de notícias em Inglês e discutir o que os alunos acham que o artigo deve abordar, a partir das informações obtidas no título.

Material de apoio 1 — Lendo um título
Material de apoio 2 — Lendo um título
Material de apoio 3 — Lendo um título
Material de apoio 4 — Lendo um título

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando a importância da inferência para a leitura de títulos em textos em língua inglesa. Em seguida, mostre exemplos de títulos que chamem a atenção dos alunos e estimulem a curiosidade, como títulos de notícias ou trechos de livros.


  2. Etapa 2Divisão da turma em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas para a criação do jogo. Cada grupo deverá escolher um tema ou problemática para ser trabalhado no jogo, como meio ambiente ou cultura pop.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Forneça aos alunos cartões em branco e canetas. Cada grupo deverá criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema escolhido.

    As perguntas devem ter como base informações que podem ser inferidas a partir do título ou de outras pistas no texto, enquanto as afirmações devem ser verdadeiras ou falsas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Os grupos apresentarão seus jogos para a turma, explicando as regras e jogando uma rodada com a participação dos colegas.


  5. Etapa 5Discussão sobre a aplicação da metodologia

    Ao final da atividade, discuta com a turma como a metodologia da Gamificação foi aplicada e os benefícios que ela trouxe para a compreensão de títulos em textos em língua inglesa.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a curiosidade e criatividade dos alunos;

  • Promover a compreensão de títulos em textos em língua inglesa por meio de inferências;

  • Desenvolver habilidades de leitura em língua inglesa;

  • Trabalhar em equipe e colaboração entre os colegas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo;

  • Qualidade das perguntas e afirmações no jogo;

  • Capacidade de antecipar o sentido global de um texto por meio de inferências.

Ações do professor

  • Apresentar a importância da leitura de títulos em textos em língua inglesa;

  • Dividir os alunos em grupos e orientá-los na criação do jogo;

  • Estimular a discussão e reflexão sobre a aplicação da metodologia.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo;

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas;

  • Antecipar o sentido global de um texto por meio de inferências.