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Aula sobre Linguagem cinematográfica

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A linguagem cinematográfica é uma forma de arte que utiliza recursos visuais e sonoros para contar histórias e transmitir mensagens. É uma linguagem presente em nosso cotidiano, seja por meio de filmes, séries, documentários ou até mesmo publicidade. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro que aborde os elementos constitutivos da linguagem cinematográfica, como enquadramento, movimento de câmera, trilha sonora, entre outros. A metodologia utilizada será a Gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo, tornando a aula mais envolvente e didática.

Material de apoio 1 — Linguagem cinematográfica
Material de apoio 2 — Linguagem cinematográfica
Material de apoio 3 — Linguagem cinematográfica
Material de apoio 4 — Linguagem cinematográfica

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula apresentando a linguagem cinematográfica e seus elementos constitutivos. Em seguida, explique a metodologia da Gamificação e como ela será aplicada na atividade.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Definição do tema

    Cada grupo deverá escolher um tema para o jogo de tabuleiro, que deverá abordar um ou mais elementos constitutivos da linguagem cinematográfica. Sugira temas como "enquadramento", "movimento de câmera", "trilha sonora", entre outros.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os grupos deverão criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas e um ponto de partida e chegada. Disponibilize materiais como papel cartão, canetas coloridas e régua para auxiliar na criação.


  5. Etapa 5Criação dos cards de perguntas e ações

    Os grupos deverão criar os cards de perguntas e ações, que deverão abordar o tema escolhido e os elementos constitutivos da linguagem cinematográfica. Disponibilize modelos de perguntas e ações para auxiliar na criação.


  6. Etapa 6Criação dos pinos e do dado

    Os grupos deverão criar os pinos e o dado para o jogo. Disponibilize materiais como papelão, tesoura e cola para auxiliar na criação.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando o tema escolhido, as regras do jogo e como os elementos constitutivos da linguagem cinematográfica foram abordados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os elementos constitutivos da linguagem cinematográfica.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Utilizar a metodologia da Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Coerência entre o tema escolhido e os elementos constitutivos da linguagem cinematográfica abordados no jogo.

  • Criatividade na criação do tabuleiro, dos cards de perguntas e ações, dos pinos e do dado.

  • Clareza nas regras do jogo e na explicação do tema escolhido durante a apresentação.

Ações do professor

  • Explicar a linguagem cinematográfica e seus elementos constitutivos.

  • Auxiliar os alunos na escolha do tema e na criação do jogo.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

Ações do aluno

  • Escolher um tema para o jogo de tabuleiro.

  • Criar o tabuleiro, os cards de perguntas e ações, os pinos e o dado.

  • Apresentar o jogo para a turma.