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Aula sobre Linguagem da internet

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A internet é uma ferramenta muito presente na vida dos alunos, e a linguagem da internet é uma forma dinâmica, rápida e informal de comunicação. Por isso, é importante que os alunos saibam identificar a linguagem utilizada na internet e entender suas funções comunicativas. Nesta atividade, os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver a habilidade de reconhecer novas formas de escrita na linguagem da internet.

Material de apoio 1 — Linguagem da internet
Material de apoio 2 — Linguagem da internet
Material de apoio 3 — Linguagem da internet
Material de apoio 4 — Linguagem da internet

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Professor, apresente o tema "Linguagem da internet" e explique sua importância. Os alunos irão ouvir e fazer anotações em seus cadernos.


  2. Etapa 2Formação de grupos

    Os alunos serão organizados em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Definição do objetivo e regras do jogo

    Explique a proposta da atividade: os grupos deverão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver a habilidade de reconhecer novas formas de escrita na linguagem da internet. O jogo deverá ter um tabuleiro com 51 casas, cards com perguntas e ações, pinos e um dado. Os grupos também deverão apresentar as regras do jogo.


  4. Etapa 4Pesquisa e elaboração do jogo

    Cada grupo irá realizar uma pesquisa sobre a linguagem da internet, identificar suas características e selecionar as perguntas e ações que farão parte do jogo. Em seguida, os grupos irão elaborar o jogo de tabuleiro.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Os grupos irão apresentar seus jogos para a turma, explicar as regras e como jogar.


  6. Etapa 6Jogo entre os grupos

    Os grupos irão jogar os jogos criados pelos outros grupos e a turma irá avaliar o desempenho de cada grupo.


  7. Etapa 7Discussão e avaliação

    O professor irá realizar uma discussão sobre o tema abordado e avaliar a atividade em conjunto com a turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de reconhecer novas formas de escrita na linguagem da internet

  • Promover o trabalho em grupo e a criatividade

  • Estimular a pesquisa e a investigação do tema

Critérios de avaliação

  • Participação e envolvimento dos alunos

  • Criatividade e qualidade do jogo criado pelo grupo

  • Habilidade de reconhecer novas formas de escrita na linguagem da internet

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar sua importância

  • Orientar os grupos na pesquisa e elaboração do jogo

  • Avaliar a atividade em conjunto com a turma

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre a linguagem da internet

  • Elaborar o jogo de tabuleiro em grupo

  • Apresentar o jogo para a turma e jogar o jogo criado pelos outros grupos.