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Aula sobre Localização do território brasileiro

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A localização do território brasileiro é um tema importante na Geografia, pois permite entender a posição do país no mundo e suas características físicas e humanas. É possível encontrar exemplos dessa temática no cotidiano dos estudantes, como em mapas, em notícias sobre fronteiras e em viagens para diferentes regiões do país. Nesta aula, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, para desenvolver a habilidade de interpretar e elaborar mapas temáticos e históricos.

Material de apoio 1 — Localização do território brasileiro
Material de apoio 2 — Localização do território brasileiro
Material de apoio 3 — Localização do território brasileiro
Material de apoio 4 — Localização do território brasileiro

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula com uma roda de conversa, perguntando aos alunos o que eles sabem sobre a localização do território brasileiro. Em seguida, apresente um mapa-múndi e peça que os estudantes identifiquem a posição do Brasil. Estimule a participação de todos.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia

    Explique aos alunos a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula. Os alunos serão divididos em grupos de quatro pessoas e receberão a tarefa de criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos terão um tempo para criar o jogo em seus grupos. Auxilie os alunos na criação das cartas. É importante que cada grupo crie perguntas e afirmações diferentes para que o jogo seja diversificado.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Os alunos irão explicar as regras e jogar uma partida para demonstrar como funciona. Faça perguntas e comentários sobre o conteúdo das cartas.


  5. Etapa 5Discussão sobre o tema

    Após a apresentação dos jogos, conduza uma discussão sobre o tema da aula, utilizando as perguntas e afirmações criadas pelos alunos. Será uma oportunidade para os estudantes aprofundarem seus conhecimentos sobre a localização do território brasileiro.


  6. Etapa 6Avaliação

    Faça uma avaliação oral com os alunos, perguntando sobre o que eles aprenderam na aula e como foi a experiência de criar e jogar o jogo. Os alunos também poderão dar sugestões sobre como melhorar a atividade.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula agradecendo a participação dos alunos e reforce a importância de compreender a localização do território brasileiro.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretar e elaborar mapas temáticos e históricos.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a participação ativa dos estudantes no processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e apresentação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

  • Compreensão do tema da aula.

Ações do professor

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Conduzir a discussão sobre o tema.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Criar e apresentar o jogo.

  • Participar da discussão sobre o tema.

  • Dar feedback sobre a atividade.