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Luz, Câmera, Ação!

BNCC: EM13LP13

Se você é fascinado por filmes e cinema, já deve ter percebido que o Enquadramento e Ângulo da câmera revelam uma intenção na combinação da cena. Na aula de Linguagens, vamos analisar esses efeitos de sentido. Vem comigo!

Material de apoio

Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:


Atividades (9)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Imagem do exercício 1

    A imagem apresenta uma cena da série de desenho animado Apenas um Show. A partir da análise do enquadramento da câmera podemos afirmar que

    A)

    houve a intenção de focalizar na expressão de angústia do personagem.

    B)

    houve a intenção de apresentar o cenário em volta do personagem.

    C)

    houve a intenção de focalizar uma parte específica do rosto do personagem.

    Atividade completa
  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
    Atividade completa
  3. 3. Estudo de Caso:

    Imagem da metodologia Estudo de Caso

    A aula "Luz, Câmera, Ação!" propõe uma imersão no universo da linguagem audiovisual, explorando como elementos como enquadramento, iluminação, movimentos de câmera e sonorização influenciam a construção de sentidos em imagens e vídeos. No cotidiano dos estudantes, esses recursos estão presentes em filmes, vídeos nas redes sociais, propagandas e até em produções escolares. Através da metodologia ativa do Estudo de Caso, os alunos serão desafiados a investigar temas relacionados à linguagem audiovisual, desenvolvendo um infográfico que sintetize suas descobertas e contribuições para a comunidade escolar e local. O material de apoio será um template de infográfico com lacunas a serem preenchidas, que guiará a organização das informações e o desenvolvimento do pensamento crítico e analítico dos estudantes.

    Atividade completa
  4. 4. Aprendizagem Baseada em Projetos:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Projetos

    A aula "Luz, Câmera, Ação!" propõe uma imersão no universo da linguagem audiovisual, focando especialmente nos elementos sonoros que compõem uma produção, como volume, timbre, intensidade, pausas, ritmo, efeitos sonoros e sincronização com o verbal. Esses elementos são fundamentais para criar efeitos de sentido e emoção em filmes, vídeos e outras mídias audiovisuais. No cotidiano dos estudantes, esses recursos estão presentes em filmes, séries, vídeos do YouTube e até em podcasts, influenciando a forma como interpretamos e sentimos uma narrativa. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da Aprendizagem Baseada em Projetos para que os alunos, organizados em grupos, desenvolvam um diário de bordo com os campos Problema, Geração de Alternativas e Solução, explorando como os elementos sonoros podem ser usados para ampliar a construção de sentidos em produções audiovisuais. O professor orientará os alunos na análise e produção, promovendo a reflexão crítica e a aplicação prática dos conceitos.

    Atividade completa
  5. 5. Sala de Aula Invertida:

    Imagem da metodologia Sala de Aula Invertida

    A aula "Luz, Câmera, Ação!" tem como foco explorar os elementos que compõem a linguagem audiovisual, fundamentais para a produção e análise crítica de imagens e vídeos. No cotidiano dos estudantes, esses elementos estão presentes em filmes, séries, videoclipes e até nas redes sociais, onde a combinação de enquadramento, iluminação, movimentos de câmera, performances e sons cria sentidos e emoções. Nesta aula, utilizando a metodologia ativa da Sala de Aula Invertida, os alunos serão convidados a construir um mapa conceitual que organize e aprofunde esses conceitos, desenvolvendo a habilidade de analisar criticamente produções audiovisuais a partir de referências estéticas, culturais e contextuais. O mapa conceitual, com uma ideia central e oito sub-ideias em dois níveis de profundidade, será o principal material de apoio para guiar a aprendizagem e a discussão em sala.

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  6. 6. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    A aula "Luz, Câmera, Ação!" tem como foco principal a análise crítica e criativa dos elementos que compõem produções audiovisuais, como enquadramento, iluminação, movimentos de câmera, performances e elementos sonoros. Esses elementos são fundamentais para a construção de sentidos em vídeos e imagens, presentes no cotidiano dos estudantes por meio de filmes, séries, vídeos na internet e redes sociais. Utilizando a metodologia ativa Design Thinking, os alunos serão convidados a utilizar um mapa de empatia para aprofundar a compreensão sobre o público-alvo ou personagens envolvidos nas produções audiovisuais, explorando suas percepções, sentimentos, comportamentos e desafios. O mapa de empatia, com os campos "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos", será a ferramenta central para guiar a análise e a criação de conteúdos, tornando a aula mais envolvente e didática, mesmo sem recursos digitais avançados ou impressão.

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  7. 7. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    A linguagem audiovisual é parte fundamental da cultura contemporânea, presente em filmes, séries, vídeos na internet e até em produções amadoras. Compreender como elementos sonoros, visuais e verbais se combinam para criar sentidos é essencial para a formação crítica dos estudantes. Nesta aula, intitulada "Luz, Câmera, Ação!", os alunos irão explorar os efeitos de sentido produzidos por escolhas sonoras e visuais, desenvolvendo uma fanzine que abordará esses conceitos de forma prática e criativa. A metodologia ativa Cultura Maker será aplicada para que os estudantes se tornem protagonistas na construção do conhecimento, utilizando o fanzine em papel A4 dividido em 8 partes como suporte para organizar e apresentar suas descobertas e produções.

    Atividade completa
  8. 8. Aprendizagem Entre Pares:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Entre Pares

    A aula "Luz, Câmera, Ação!" tem como foco explorar os elementos sonoros presentes em produções audiovisuais, como filmes, vídeos e podcasts, e como esses elementos influenciam a construção de sentidos e emoções. No cotidiano dos estudantes, esses elementos estão presentes em músicas, vídeos do YouTube, novelas e filmes, que eles consomem frequentemente. A partir da metodologia ativa de Aprendizagem Entre Pares, os alunos serão desafiados a construir coletivamente um mapa conceitual que aborde a ideia central dos elementos sonoros e suas características, aprofundando-se em subtemas como volume, timbre, intensidade, pausas, ritmo, efeitos sonoros e sincronização com o verbal. O mapa conceitual servirá como ferramenta para organizar o conhecimento e facilitar a análise crítica e a produção de áudios, ampliando a percepção estética e cultural dos estudantes sobre o tema.

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  9. 9. Rotação por estações:

    Imagem da metodologia Rotação por estações

    A aula "Luz, Câmera, Ação!" tem como foco o estudo dos elementos sonoros e sua relação com o verbal em produções audiovisuais, tema presente no cotidiano dos estudantes por meio de filmes, séries, vídeos e áudios que consomem diariamente. Através da metodologia ativa de Rotação por Estações, os alunos explorarão diferentes aspectos do som e sua influência na construção de sentidos, promovendo uma aprendizagem dinâmica e colaborativa. Cada estação abordará um subtópico relacionado ao tema, culminando na utilização de um template da Dinâmica dos 3 Qs para avaliação reflexiva da atividade.

    Atividade completa

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