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Aula sobre Luz, Câmera, Ação!

Metodologia ativa — Design Thinking

Por que usar essa metodologia?

O Design Thinking pode ser utilizado como metodologia ativa de diversas formas, desde a ideia inicial até a construção do produto ou projeto final. Para isso é imporante seguir os passos básicos do design que são: descoberta, interpretação, ideação, prototipação, testes e reflexão.

Para realizar todas as etapas é preciso dedicação e tempo, que nem sempre é possível no curto período de aula. Desta forma, você pode utilizar partes deste processo de forma isolada para focar em uma determinada temática, que no futuro pode se juntar ao projeto completo.

As primeiras etapas do design thinking são a descoberta e interpretação, que consiste em identificar um problema, definir o público alvo e compreender as suas reais necessidades. Neste contexto, o mapa de empatia busca aprofundar as pesquisas e trazer mais eficiência ao processo de construção do projeto.

Ao trabalhar esta metodologia ativa é possível desenvolver habilidades como empatia, criatividade, colaboração, observação, resolução de problemas, escuta ativa, investigação e protagonismo.

Você sabia?

É possível utilizar essa metodologia em parceria com outras, como a aprendizagem baseada em problemas e/ou projetos. Essa metodologia pode ser utilizada como parte do processo na construção de soluções e desenvolvimento de protótipos.


A aula "Luz, Câmera, Ação!" tem como foco principal a análise crítica e criativa dos elementos que compõem produções audiovisuais, como enquadramento, iluminação, movimentos de câmera, performances e elementos sonoros. Esses elementos são fundamentais para a construção de sentidos em vídeos e imagens, presentes no cotidiano dos estudantes por meio de filmes, séries, vídeos na internet e redes sociais. Utilizando a metodologia ativa Design Thinking, os alunos serão convidados a utilizar um mapa de empatia para aprofundar a compreensão sobre o público-alvo ou personagens envolvidos nas produções audiovisuais, explorando suas percepções, sentimentos, comportamentos e desafios. O mapa de empatia, com os campos "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos", será a ferramenta central para guiar a análise e a criação de conteúdos, tornando a aula mais envolvente e didática, mesmo sem recursos digitais avançados ou impressão.

Material de apoio 1 — Luz, Câmera, Ação!

  1. Etapa 1Introdução ao tema e à metodologia

    O professor inicia a aula apresentando o tema "Luz, Câmera, Ação!", destacando a importância dos elementos visuais e sonoros na construção de sentidos em produções audiovisuais. Em seguida, explica a metodologia ativa Design Thinking e introduz o mapa de empatia como ferramenta para compreender melhor o público ou personagens envolvidos. Essa etapa prepara os alunos para o trabalho colaborativo e reflexivo que será desenvolvido.


  2. Etapa 2Formação dos grupos e explicação do mapa de empatia

    O professor organiza a turma em pequenos grupos e distribui uma cópia do mapa de empatia para cada grupo (pode ser desenhado no quadro ou em folhas reutilizáveis, considerando a impossibilidade de impressão). Explica detalhadamente cada campo do mapa: "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos". Os alunos podem fazer anotações e tirar dúvidas para garantir compreensão.


  3. Etapa 3Análise de exemplos audiovisuais

    O professor apresenta exemplos práticos, como cenas de filmes, vídeos curtos ou trechos de programas, destacando elementos como enquadramento, iluminação, movimentos de câmera, performances e sons. Os alunos observam atentamente e discutem em grupo quais percepções e sentimentos esses elementos podem gerar, relacionando com os campos do mapa de empatia. Essa análise serve de base para o preenchimento do mapa.


  4. Etapa 4Construção do mapa de empatia

    Cada grupo começa a preencher o mapa de empatia, discutindo e anotando o que o público ou personagem pode pensar, sentir, ouvir, falar, ver, suas dores e ganhos em relação ao conteúdo audiovisual analisado. O professor circula entre os grupos, oferecendo suporte e incentivando a reflexão crítica e criativa, garantindo que todos participem.


  5. Etapa 5Apresentação e discussão dos mapas

    Os grupos apresentam seus mapas de empatia para a turma, explicando as escolhas feitas e as interpretações dos elementos audiovisuais. O professor estimula perguntas e comentários dos colegas, promovendo um debate rico sobre as diferentes perspectivas e aprofundando a compreensão do tema.


  6. Etapa 6Reflexão final e aplicação prática

    Com base nas discussões, o professor conduz uma reflexão coletiva sobre como as escolhas técnicas e artísticas influenciam a comunicação e a construção de sentidos em vídeos. Os alunos são convidados a pensar em como aplicar esse conhecimento em suas próprias produções ou análises futuras, consolidando o aprendizado.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    Para finalizar, o professor realiza uma avaliação formativa, considerando a participação, a qualidade dos mapas de empatia e as contribuições nas discussões. Oferece feedback construtivo para cada grupo, destacando pontos fortes e sugestões de melhoria, incentivando o desenvolvimento contínuo das habilidades trabalhadas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade de análise crítica dos elementos visuais e sonoros em produções audiovisuais.

  • Estimular a empatia e a compreensão do público-alvo ou personagens por meio do mapa de empatia.

  • Promover a criatividade e o trabalho colaborativo na construção de sentidos em imagens e vídeos.

  • Ampliar a percepção estética e cultural dos estudantes sobre a linguagem audiovisual.

  • Incentivar a reflexão sobre as escolhas técnicas e artísticas que influenciam a comunicação em vídeos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na construção do mapa de empatia e nas discussões em grupo.

  • Capacidade de identificar e analisar os elementos audiovisuais presentes em exemplos práticos.

  • Criatividade e coerência na elaboração do mapa de empatia aplicado ao tema.

  • Clareza e profundidade na apresentação das ideias e reflexões.

  • Colaboração e respeito nas interações durante as atividades em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema "Luz, Câmera, Ação!" contextualizando sua importância na comunicação audiovisual.

  • Explicar a metodologia Design Thinking e o uso do mapa de empatia como ferramenta de análise.

  • Dividir a turma em grupos e orientar a construção do mapa de empatia, esclarecendo cada campo.

  • Fornecer exemplos práticos de vídeos ou cenas para análise, destacando elementos técnicos e artísticos.

  • Medir o tempo e facilitar as discussões, estimulando a participação de todos os alunos.

  • Acompanhar a elaboração dos mapas, oferecendo feedback e sugestões para aprofundamento.

  • Conduzir a apresentação dos mapas pelos grupos, promovendo a troca de ideias e reflexões.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões e atividades propostas pelo professor.

  • Colaborar com os colegas na construção do mapa de empatia, compartilhando ideias e observações.

  • Observar e analisar exemplos audiovisuais, identificando elementos visuais e sonoros.

  • Preencher os campos do mapa de empatia com base nas percepções e interpretações do grupo.

  • Apresentar as conclusões do grupo para a turma, argumentando sobre as escolhas feitas.

  • Ouvir e respeitar as opiniões dos colegas durante as apresentações e debates.