Logo do Aprendizap

M. C. Escher – Artista Gráfico

BNCC: EF69AR02

Nessa aula de Arte, vamos conhecer Escher, um artista que substituiu as figuras abstrato-geométricas comuns na arte árabe por figuras concretas, perceptíveis e existentes na natureza, a partir de uma malha de polígonos. Bom aprendizado!


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Maurits Cornelis Escher foi um grande matemático. Como eram suas figuras e quais os três tipos de transformações geométricas que ele usava em seus trabalhos artísticos?

    A)

    Figuras possíveis, representações preservadas e coerentes; Translações, rotações e reflexões deslizantes.

    B)

    Figuras impossíveis, representações distorcidas e paradoxais; Translações, rotações e reflexões deslizantes.

    C)

    Figuras possíveis, representações preservadas e coerente; Rapidez, circulação e passos deslizantes.

    Atividade completa
  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
    Atividade completa
  3. 3. Aprendizagem Entre Pares:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Entre Pares

    Maurits Cornelis Escher, mais conhecido como M. C. Escher, foi um artista gráfico holandês que ficou famoso por suas ilusões de ótica e desenhos geométricos. Seu trabalho é muito presente no cotidiano, seja em camisetas, pôsteres ou até mesmo em jogos de videogame. Nesta aula, os alunos irão conhecer um pouco mais sobre a vida e obra de Escher, além de desenvolverem a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Aprendizagem Entre Pares, na qual os alunos trabalharão em duplas para criar um mapa conceitual sobre o tema.

    Atividade completa
  4. 4. Sala de Aula Invertida:

    Imagem da metodologia Sala de Aula Invertida

    Maurits Cornelis Escher foi um artista gráfico holandês que se destacou por suas obras que brincam com a percepção visual e a geometria. Suas obras são conhecidas por desafiar a lógica e a perspectiva, criando ilusões de ótica e formas impossíveis. Escher é um artista que pode ser encontrado em diversos lugares, como em livros de arte, museus e até mesmo em jogos de videogame. Nesta aula, os alunos irão conhecer um pouco mais sobre o trabalho de Escher e como ele influenciou a arte e a cultura popular. A metodologia utilizada será a Sala de Aula Invertida, onde os alunos irão pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

    Atividade completa
  5. 5. Gamificação (EF):

    Imagem da metodologia Gamificação (EF)

    Nesta aula, vamos explorar a arte gráfica do artista M. C. Escher. Escher é conhecido por suas obras que desafiam a percepção visual, brincando com a perspectiva e a geometria. Seus trabalhos são encontrados em livros, revistas, cartazes e até mesmo em jogos de videogame. A metodologia ativa Gamificação será utilizada para que os alunos criem um mapa de registro de um jogo inspirado na obra de Escher. Com essa atividade, os alunos desenvolverão a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

    Atividade completa
  6. 6. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    A aula sobre "M. C. Escher – Artista Gráfico" tem como objetivo apresentar aos alunos a obra do artista holandês Maurits Cornelis Escher, conhecido por suas ilusões de ótica e jogos visuais. Escher é um artista que pode ser encontrado em diversas áreas do cotidiano, como em capas de livros, camisetas, filmes e até em jogos de videogame. A metodologia utilizada será o Design Thinking, que tem como objetivo estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos. Para isso, os alunos criarão um mapa de empatia, que ajudará a entender melhor o artista e sua obra.

    Atividade completa
  7. 7. Design Sprint:

    Imagem da metodologia Design Sprint

    Maurits Cornelis Escher, mais conhecido como M.C. Escher, foi um artista gráfico holandês que ficou famoso por suas obras que desafiam a percepção visual e a lógica matemática. Suas obras são conhecidas por apresentarem ilusões de ótica, padrões geométricos e figuras impossíveis. Escher é um artista que pode ser encontrado em diversas áreas, como na arquitetura, na publicidade, na moda e na decoração. Nesta aula, os alunos irão conhecer a obra de M.C. Escher e aprenderão a aplicar a metodologia Design Sprint para criar um template de 5 etapas, a fim de desenvolver o tema e seus subtópicos.

    Atividade completa
  8. 8. Rotação por estações:

    Imagem da metodologia Rotação por estações

    Nesta aula, vamos explorar a obra do artista gráfico M. C. Escher. Ele é conhecido por suas ilusões de ótica, jogos de perspectiva e padrões geométricos. Criou imagens que desafiam a percepção do espectador e nos fazem questionar a realidade. A metodologia utilizada será a Rotação por Estações, na qual os alunos serão divididos em grupos e irão realizar atividades diferentes relacionadas ao tema. É importante que os alunos aprendam a pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

    Atividade completa

Compartilhar:

FacebookWhatsAppPinterestEmail
BaixarCriar planoEnviar