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Aula sobre Mata de Araucárias

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os alunos do 7º ano do ensino fundamental serão apresentados à Mata de Araucárias, um bioma exclusivo do Brasil que é encontrado principalmente na região Sul do país. A aula será ministrada utilizando a metodologia ativa de Gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo, tornando-o mais envolvente e divertido para os estudantes. Para isso, os alunos irão criar um mapa de registro que irá conter informações sobre o jogo que eles irão desenvolver, incluindo o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas e informações para o consumidor final. O objetivo da aula é desenvolver a habilidade dos alunos em caracterizar as dinâmicas dos componentes físico-naturais no território nacional, bem como sua distribuição e biodiversidade.

Material de apoio 1 — Mata de Araucárias

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula, explicando o que é a Mata de Araucárias, onde ela é encontrada e sua importância para o meio ambiente. Estimule os alunos a fazerem perguntas sobre o tema, esclarecendo eventuais dúvidas.


  2. Etapa 2Introdução à metodologia de gamificação

    Explique a metodologia de gamificação para os alunos, demonstrando como ela pode tornar o aprendizado mais envolvente e divertido. Os alunos também irão aprender sobre a criação de jogos e como eles podem ser utilizados para transmitir informações.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo as informações sobre o jogo que eles irão desenvolver. O mapa deverá conter o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas e informações para o consumidor final.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os alunos irão desenvolver o jogo em grupos, utilizando as informações contidas no mapa de registro. Eles deverão criar um jogo que seja engajador e que transmita informações sobre a Mata de Araucárias.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo que desenvolveu para a turma. Eles irão explicar o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas e informações para o consumidor final. Os alunos também poderão jogar os jogos dos outros grupos e avaliá-los.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo sobre o que aprenderam na aula e como a metodologia de gamificação ajudou a tornar o aprendizado mais envolvente e divertido. Medie a discussão, esclarecendo quaisquer dúvidas que os alunos possam ter.


  7. Etapa 7Avaliação individual

    Proponha aos alunosuma avaliação individual sobre o que aprenderam na aula e como a metodologia de gamificação ajudou a tornar o aprendizado mais envolvente e divertido.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em caracterizar as dinâmicas dos componentes físico-naturais no território nacional, bem como sua distribuição e biodiversidade.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em criar jogos educativos.

Critérios de avaliação

  • Criação de um jogo engajador e que transmita informações sobre a Mata de Araucárias.

  • Participação ativa na criação do jogo em grupo.

  • Compreensão dos conceitos apresentados na aula.

Ações do professor

  • Explicar o tema da aula.

  • Apresentar a metodologia de gamificação.

  • Mediar a criação dos jogos pelos alunos.

  • Avaliar o trabalho dos alunos.

  • Estimular a participação ativa dos alunos na aula.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro contendo as informações sobre o jogo que irão desenvolver.

  • Desenvolver um jogo educativo sobre a Mata de Araucárias em grupo.

  • Participar ativamente da aula e da discussão em grupo.