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Aula sobre Mediatriz e bissetriz de figuras geométricas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A mediatriz e a bissetriz são conceitos importantes na geometria, pois são utilizados para encontrar pontos importantes em figuras geométricas. A mediatriz é uma reta que divide um segmento em duas partes iguais, enquanto a bissetriz é uma reta que divide um ângulo em duas partes iguais. Esses conceitos são aplicados em diversas áreas, como na construção de pontes, na arquitetura e na engenharia. Nesta aula, os alunos irão aprender a aplicar esses conceitos na resolução de problemas, utilizando a metodologia ativa de gamificação.

Material de apoio 1 — Mediatriz e bissetriz de figuras geométricas

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a importância da mediatriz e da bissetriz na geometria. Em seguida, apresente a metodologia de gamificação e explique como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    Os alunos devem criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de planejamento e organização, além de estimular a criatividade.


  3. Etapa 3Apresentação dos mapas de registro

    Cada grupo deve apresentar seu mapa de registro para a turma, explicando como o jogo funciona e como ele irá ajudar na compreensão dos conceitos de mediatriz e bissetriz. Avalie a criatividade e a clareza das apresentações.


  4. Etapa 4Resolução de problemas em grupo

    Os alunos devem trabalhar em grupos para resolver problemas que envolvam a aplicação dos conceitos de mediatriz e bissetriz. Forneça exemplos práticos e desafios para os alunos, estimulando a colaboração e o trabalho em equipe.


  5. Etapa 5Apresentação dos resultados

    Cada grupo deve apresentar sua solução para os problemas propostos, explicando como utilizaram os conceitos de mediatriz e bissetriz para chegar à resposta. Avalie a compreensão dos conceitos e a capacidade dos alunos de aplicá-los na resolução de problemas.


  6. Etapa 6Reflexão

    Conduza uma reflexão sobre a aula, perguntando aos alunos o que aprenderam e como a metodologia de gamificação ajudou na compreensão dos conceitos de mediatriz e bissetriz.


  7. Etapa 7Tarefa de casa (opcional)

    Proponha uma tarefa de casa para os alunos, como a criação de um jogo ou a resolução de mais problemas envolvendo mediatriz e bissetriz.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de planejamento e organização por meio da criação do mapa de registro.

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de jogos.

  • Desenvolver habilidades de colaboração e trabalho em equipe na resolução de problemas em grupo.

  • Aplicar os conceitos de mediatriz e bissetriz na resolução de problemas.

  • Refletir sobre o processo de aprendizagem e a metodologia de gamificação.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e clareza na apresentação do mapa de registro.

  • Compreensão dos conceitos de mediatriz e bissetriz na resolução de problemas.

  • Capacidade de aplicar os conceitos de mediatriz e bissetriz na resolução de problemas em grupo.

  • Participação e colaboração na aula.

  • Reflexão sobre o processo de aprendizagem e a metodologia de gamificação.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a metodologia de gamificação.

  • Fornecer exemplos práticos e desafios para os alunos.

  • Avaliar as apresentações dos mapas de registro e as soluções dos problemas propostos.

  • Conduzir a reflexão sobre o processo de aprendizagem.

  • Propor uma tarefa de casa (opcional).

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?.

  • Trabalhar em grupo para resolver problemas que envolvam a aplicação dos conceitos de mediatriz e bissetriz.

  • Apresentar a solução dos problemas propostos para a turma.

  • Participar e colaborar na aula.

  • Refletir sobre o processo de aprendizagem e a metodologia de gamificação.