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Aula sobre Medidas astronômicas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Astronomia é uma ciência que estuda os corpos celestes, como planetas, estrelas, cometas, galáxias e outros objetos do universo. As medidas astronômicas são utilizadas para medir distâncias, tamanhos e outras grandezas relacionadas a esses corpos celestes. Essas medidas são muito grandes ou muito pequenas, o que pode dificultar a compreensão dos estudantes. O objetivo aqui é que os alunos criem um jogo de tabuleiro para desenvolver a habilidade de reconhecer e empregar unidades usadas para expressar medidas muito grandes ou muito pequenas, como distância entre planetas e sistemas solares, tamanho de vírus ou de células, capacidade de armazenamento de computadores, entre outros. O jogo será criado utilizando a metodologia ativa Gamificação, que torna o aprendizado mais envolvente e didático.

Material de apoio 1 — Medidas astronômicas
Material de apoio 2 — Medidas astronômicas
Material de apoio 3 — Medidas astronômicas
Material de apoio 4 — Medidas astronômicas

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância das medidas astronômicas. Peça aos alunos para compartilharem o que sabem sobre o tema. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 pessoas. Cada grupo irá escolher um tema relacionado às medidas astronômicas, como distância entre planetas, tamanho de estrelas, entre outros.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Peça aos grupos para criarem um jogo de tabuleiro com 51 casas, utilizando cartolina, canetas coloridas, dados, pinos e cards de perguntas e ações. As perguntas e ações devem estar relacionadas ao tema escolhido pelo grupo. Importante que os alunos também crie um manual do jogo, explicando como jogá-lo e apresentando as regras e definições dele.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos deverão jogar e responder às perguntas e ações relacionadas ao tema. Aproveite para acompanhar os alunos e tirar suas dúvidas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, oriente os alunos a discutirem coletivamente sobre as medidas astronômicas utilizadas nos jogos e como elas estão presentes no cotidiano. Pergunte aos grupos sobre seus aprendizados sobre o tema e também sobre os desafios que enfrentaram na criação dos jogos.


  6. Etapa 6Avaliação

    Peça para que os alunos façam uma avaliação da atividade individual, utilizando a Escala de Likert que varia entre “não gostei” e “gostei muito”. Incentive a turma a dar sugestões de melhorias para a atividade. Por fim, aproveite para avaliar o desempenho dos alunos a partir dos critérios estabelecidos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a importância das medidas astronômicas e como elas estão presentes no cotidiano. Retome os principais pontos da atividade, principalmente o objetivo de aprendizagem estabelecido.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de reconhecer e empregar unidades usadas para expressar medidas muito grandes ou muito pequenas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Clareza e objetividade das perguntas e ações relacionadas ao tema.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Compreensão das medidas astronômicas utilizadas no jogo.

  • Sugestões para melhorias na atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância das medidas astronômicas.

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Orientar os grupos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Avaliar a atividade e dar feedback aos alunos.

  • Estimular a participação e a colaboração em grupo.

Ações do aluno

  • Escolher um tema relacionado às medidas astronômicas.

  • Criar um jogo de tabuleiro com 51 casas, utilizando os recursos disponíveis.

  • Apresentar o jogo para a turma e jogar com os colegas.

  • Discutir em grupo sobre as medidas astronômicas utilizadas nos jogos e como elas estão presentes no cotidiano.

  • Avaliar a atividade e dar sugestões para melhorias.