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Aula sobre Medidas de grandezas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As medidas de grandezas são fundamentais para o nosso dia a dia, desde a hora que acordamos até a hora de dormir. Elas estão presentes em diversas situações, como na hora de cozinhar, medir a altura, calcular o tempo de uma viagem, entre outras. Nesta aula, vamos trabalhar com as medidas de comprimento, massa, tempo, temperatura, área (triângulos e retângulos), capacidade e volume (sólidos formados por blocos retangulares) de forma lúdica e divertida, utilizando a metodologia ativa Gamificação. Os alunos irão criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, desenvolvendo a habilidade de resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas.

Material de apoio 1 — Medidas de grandezas
Material de apoio 2 — Medidas de grandezas
Material de apoio 3 — Medidas de grandezas
Material de apoio 4 — Medidas de grandezas

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e contextualize a importância das medidas de grandezas no cotidiano dos alunos. Serão apresentados exemplos práticos e didáticos sobre o tema.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre as medidas de grandezas. As perguntas e afirmações devem ser elaboradas pelos próprios alunos, com seu auxílio. Disponibilize também os materiais para essa produção.


  4. Etapa 4Troca de jogos

    Os grupos irão trocar seus jogos com outros grupos para que possam jogar e responder às perguntas e afirmações.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os grupos irão discutir as respostas e as afirmações apresentadas pelos outros grupos, debatendo sobre as soluções encontradas.


  6. Etapa 6Apresentação dos resultados

    Cada grupo irá apresentar as soluções encontradas e as dificuldades enfrentadas durante a criação do jogo.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância das medidas de grandezas e a habilidade desenvolvida pelos alunos em resolver e elaborar problemas sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações elaboradas pelos alunos.

  • Habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas sobre as medidas de grandezas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância das medidas de grandezas.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e afirmações sobre as medidas de grandezas.

  • Resolver e debater as soluções apresentadas pelos outros grupos.