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Aula sobre Mitos e lendas dos povos indígenas

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O estudo sobre "Mitos e lendas dos povos indígenas" tem como objetivo apresentar aos alunos a riqueza cultural dos povos indígenas, suas crenças e tradições. A metodologia ativa Design Sprint será utilizada para que os alunos possam criar um template de design sprint, com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar, testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos. Os alunos serão incentivados a pesquisar e aprofundar seus conhecimentos sobre os mitos e lendas dos povos indígenas, além de desenvolverem habilidades de trabalho em equipe, comunicação e criatividade.

Material de apoio 1 — Mitos e lendas dos povos indígenas

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos o tema e explique a metodologia Design Sprint. Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo escolherá um povo indígena para pesquisar e apresentar.


  2. Etapa 2Esboçar

    Cada grupo irá pesquisar sobre o povo indígena escolhido e criar um esboço do mito ou lenda que irão apresentar. Eles também deverão criar um storyboard para ilustrar a história.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos irão apresentar seus esboços e storyboards para a turma e juntos decidirão qual mito ou lenda será escolhido para ser prototipado.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os grupos irão criar um protótipo do mito ou lenda escolhido, utilizando materiais disponíveis, como papel, lápis de cor, tesoura, cola, etc.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo irá apresentar seu protótipo para a turma e receber feedbacks dos colegas. Os alunos também poderão fazer perguntas sobre o povo indígena escolhido e a história apresentada.


  6. Etapa 6Apresentação final

    Cada grupo irá apresentar sua história para a turma, utilizando o protótipo criado e o storyboard ilustrado.


  7. Etapa 7Reflexão

    Ao final, os alunos serão incentivados a refletir sobre o que aprenderam e como a metodologia Design Sprint ajudou no processo de aprendizagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e aprofundamento de conhecimentos sobre os povos indígenas.

  • Estimular a criatividade e a comunicação dos alunos.

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e colaboração.

  • Incentivar a reflexão crítica sobre a cultura e tradições dos povos indígenas.

  • Desenvolver habilidades de apresentação e oratória.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante todas as etapas.

  • Qualidade do esboço e storyboard criados pelos grupos.

  • Qualidade do protótipo criado pelos grupos.

  • Qualidade da apresentação final.

  • Reflexão crítica sobre o tema abordado.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia Design Sprint e orientar os alunos durante todas as etapas.

  • Estimular a participação ativa dos alunos e a colaboração entre os grupos.

  • Fornecer feedbacks construtivos aos alunos durante todo o processo.

  • Estimular a reflexão crítica sobre o tema abordado.

  • Avaliar o desempenho dos alunos de acordo com os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e aprofundar seus conhecimentos sobre os povos indígenas.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas durante todas as etapas.

  • Criar um esboço e storyboard de qualidade.

  • Criar um protótipo criativo e bem elaborado.

  • Apresentar sua história de forma clara e objetiva.