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Aula sobre Modo imperativo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O modo imperativo é usado para dar ordens, conselhos, sugestões e até mesmo para fazer convites. Neste material, usaremos a metodologia ativa Gamificação para tornar o ensino mais lúdico e dinâmico. Os alunos deverão criar um jogo de tabuleiro para desenvolver o tema e seus subtópicos, tornando o aprendizado mais divertido e intuitivo.

Material de apoio 1 — Modo imperativo
Material de apoio 2 — Modo imperativo
Material de apoio 3 — Modo imperativo
Material de apoio 4 — Modo imperativo

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o modo imperativo, explicando o que é e para que serve. Questione os alunos sobre situações em que utilizam o modo imperativo no cotidiano.


  2. Etapa 2Exemplificação

    Exemplifique o uso do modo imperativo com frases simples e comuns do dia a dia, como "Abra a janela", "Passe-me o sal", "Leia este livro". Os alunos serão convidados a criar frases utilizando o modo imperativo.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos serão divididos em grupos e orientados a criar um jogo de tabuleiro com dados, pinos e cards de perguntas e ações sobre o modo imperativo. O jogo deve ter 51 casas, e cada casa deve ter uma atividade relacionada ao tema.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará o seu jogo para a turma, explicando como jogar. Os demais alunos jogarão o jogo criado pelos colegas.


  5. Etapa 5Discussão sobre a atividade

    Proponha uma discussão sobre a atividade com os alunos, incentivando que compartilhem sobre a experiência de criar um jogo de tabuleiro e como isso ajudou a fixar o conteúdo sobre o modo imperativo.


  6. Etapa 6Aplicação do conteúdo

    Distribua uma atividade para que os alunos apliquem o conteúdo aprendido em frases e situações diferentes.


  7. Etapa 7Encerramento da aula

    Faça uma síntese do que foi aprendido durante a aula e reforce a importância do uso correto do modo imperativo na língua portuguesa.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de utilizar corretamente o modo imperativo na produção de textos;

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe;

  • Proporcionar um ambiente lúdico para o aprendizado;

  • Desenvolver a capacidade de aplicar o conteúdo aprendido em situações reais;

  • Estimular a participação ativa dos alunos durante todo o processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante todas as etapas da aula;

  • Criatividade e qualidade do jogo de tabuleiro criado pelos alunos;

  • Correção e aplicação correta do modo imperativo na atividade realizada pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar sua aplicação no cotidiano;

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Estimular a participação ativa dos alunos durante toda a aula;

  • Corrigir e avaliar as atividades realizadas pelos alunos;

  • Fazer uma síntese do conteúdo abordado no final da aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da aula;

  • Criar um jogo de tabuleiro sobre o tema proposto;

  • Aplicar corretamente o modo imperativo em atividades práticas;

  • Jogar os jogos criados pelos colegas e discutir sobre a experiência;

  • Realizar a atividade proposta no final da aula.